黑马程序员——OC语言基础---对象和方法

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一、对象的存储细节 

1、对象的存储细节 

类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份 存储空间,类的方法存储于此。 

每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。 

[p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存储于类中的方法,执行。 

isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。 

在OC中存在一个名为id的类型,这个和上面所说这个isa指针有一定的联系. 

C代码 

typedef struct objc_object {

    Class isa;

} *id;

其中Class类型为指向objc_class结构体的指针类型. 这些对象在内存中都是由其地址唯一标示,所有的对象都是id类型的. 

2、使用一个类创建多个对象 

Car *car2 = [Car new]; Car *car3 = [Car new] 

当使用一个类创建多个对象的时候,注意: 

1)不同的对象在内存中分配的是不同的存储地址,所以各成员属性的地址也各不相同 

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    @public
    int _age;
    float _weight;
    NSString *_name;
}
//行为
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{
    NSLog(@"人正在跑");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {       
        //创建对象
        Person *p = [Person new];
        p->_name = @"柯南";
        p->_age = 13;       
        //_age 0
        //_name null       
        NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p->_name,p->_age,p->_weight);     
        [p run];      
        //[Person new] 做了3件事情
        // 1) 申请内存空间
        // 2)给实例变量初始化
        // 3) 返回空间的首地址       
        //1、申请的空间在内存的哪个区?
        //   new 的时候申请的空间在内存的堆区(程序动态分配的内存空间)
        //   当new的时候内存的布局是这么样的
        //初始化的时候:
        //如果实例变量是基本数据类型,此时给初始化为0
        //如果  。。。。OC字符串类型             null        
        //2、实例变量又保存在什么地方
        //  堆区
        //  p(指针变量) 存放在栈区       
        //3、对象方法保存在什么地方
        //  代码区        
        //4、为什么使用 [p run]; 就可以调用方法了 ?如何调用的
        // 首先找p对应的堆区的空间,然后找到 _isa指针,再找到_isa指向的
        //代码区的空间,然后到该空间中找 方法        
        //5、一个类可以创建多个对象
        //又创建了一个对象p1
        Person *p1 = [Person new];
        p1->_name = @"贝娜";
        p1->_age = 33;       
        NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p1->_name,p1->_age,p1->_weight);        
        [p1 run];       
    }
    return 0;
}

二、#pragma mark指令的使用 

1、#pragma mark指令的使用 

功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的 

它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开。一些类(尤 其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航。此时加入#pragma 指令 (#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果。

一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想 法。Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark。  

1)第一种用法:分隔线 #pragma mark - 

2)第二种用法:#pragma mark 分组(标识)名称  

3)第二种方法#pragma mark - 名称

效果等同于

#pragma mark -

#pragma mark 分组(标识)名称

#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark dog类的声明
//这是dog的类声明
@interface Dog : NSObject
-(void)run;
-(void)lookHome;
@end
//这是dog类的实现
@implementation Dog
-(void)run{
}
-(void)lookHome{
}
@end
#pragma mark -
#pragma mark Person类的声明
@interface Person : NSObject
{
@public
    int _age;
    float _weight;
    NSString *_name;
}
//行为
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{    
    NSLog(@"人正在跑");   
}
void test(){    
    NSLog(@"test!");
    //int a =  _weight;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {        
        //创建对象
        Person *p = [Person new];
        p->_name = @"柯南";
        p->_age = 13;       
        //_age 0
        //_name null       
        NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p->_name,p->_age,p->_weight);       
        [p run];        
        Person *p1 = [Person new];
        p1->_name = @"贝娜";
        p1->_age = 33;        
        NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p1->_name,p1->_age,p1->_weight);    
        [p1 run];
        //run();
        test();                
    }
    return 0;
}

三、函数和对象方法的区别 

1、函数和对象方法的区别 

对象方法:

-(void)run;

(1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在@interface...@end中间

(2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头 

(3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用 

(4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。 

(5)对象方法归类\对象所有 

函数: 

void run()

{    

}

(1)所有的函数都是平行的 

(2)函数不存在隶属关系 

(3)使用的时候可以直接调用 

(4)不可以访问对象中的成员变量  

OC中可以定义C中的函数,头文件可以声明,.m文件可以实现;但C函数的范围仅限于这两个文件。与OC的语法没关系;

四、常见错误汇总 

1、常见错误

(1)@interface @end和@implementation @end不能嵌套包含 OC是弱语法,可以只有@implementation,但实际开发中千万不要这样。 

(2)只有类的声明没有类的实现,只有@interface没有@implementation时,程序编译能够通过,但是执行报错。

(3)漏写@end 

(4)两个类的对象声明顺序(可以把顺序打乱) 

(5)成员变量没有写在{}里 

(6)方法的声明写在了{}里面 

(7)在声明时不能对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在 

(8)方法无法像函数那样的调用 

(9)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆 

(10)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以  

经典错误: 

'-[Person run]: unrecognized selector sent to instance 0x100103410' 

run方法没有实现 

五、对象和方法之间的关系 

1、对象作为方法的参数 

假设有Person类: Person类有name、sex属性 

假设实例化Person的对象  

Person *p = [Person new];

p->name ="凤姐";

p->sex = "女";

...... ......

-(void) displayPerson:(Person *)person{

    NSLog("姓名:%@",person->name); 

    NSLog("姓名:%@",person->sex);

} ...... ...... 

2、对象做方法的返回值 

-(Person *)changePerson:(Person *)person{

    person->name = @"唐僧";

    person->sex =@"男";

    person->age = person->age+1;

    return person;

}

Person *p2 = [d changePerson:p1];

[d displayPerson:p2];

#import <Foundation/Foundation.h>
//               0     1        2
typedef enum{kSexMan,kSexWomen,kSexYao} Sex;
//定义个person类
@interface Person : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
    Sex _sex;
}
//对象作为方法的参数
-(void)dispPerson:(Person *) person;
//对象作为方法的返回值
-(Person *)changSex:(Person*) person;
@end
@implementation Person
//对象作为方法的参数
-(void)dispPerson:(Person *) person{
    NSLog(@"姓名:%@,性别:%d",person->_name,person->_sex);
}
//对象作为方法的返回值         p1
-(Person *)changSex:(Person*) person{
    //修改姓名
    person->_sex = kSexWomen;
    return person;  //p1
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {        
        //创建对象p
        Person *p = [Person new];       
        //创建对象p1
        Person *p1 = [Person new];
        p1->_sex = kSexYao;
        p1->_name = @"刷我的卡";        
        Person *p2 = [Person new];
        p2->_name = @"张三丰";
        p2->_sex = kSexWomen;      
        [p dispPerson:p2];       
        //修改性别
        //[p changSex:p1];
        Person *p3 = [p changSex:p1];  //p3  p1 都指向同一个空间
        NSLog(@"姓名:%@,性别:%d",p3->_name,p3->_sex);        
    }
    return 0;
}

六、NSString 类介绍及用法 

NSString是 Objective-C 中核心处理字符串的类之一。 

1、NSString常见方法 

1)创建常量字符串,注意使用“@“符号。  

NSString *a1 = @"This is a String!"; 

2)创建空字符串,给予赋值。  

3)创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成) 

4)使用NSLog是不能打印c中的字符串的 

char *str = "淡定度";

NSLog(@"%s",str);

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {       
        //NSString 是OC中字符串处理的类        
        //1、创建一个字符串(1)        
        NSString *s = @"banzhang jiecao diaole "; //特殊用法        
        //2、输出一个字符串
        NSLog(@"%@",s);        
        //NSString是一个类
        NSString *s1 = [NSString new];
        s1 =@"jian le ma";
        NSLog(@"%@",s1);        
        //3、创建字符串的第三种方法
        // 格式化创建字符串(按照指定的格式创建字符串)
        //   NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"xxxxxx%02d.jpg",i];
//        for (int i=0; i<10; i++) {
//            NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"xxxxxx%02d-%02d.jpg",i,i+1];
//            NSLog(@"%@",imgName);
//        }        
        //4、用一个已经存在的字符串创建一个新的字符串
        NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:s1];
        NSLog(@"s2 = %@",s2);        
    }
    return 0;
}</span>

七、OC多文件开发介绍 

1、为什么要使用多文件? 

在工作中,通常把不同的类放到不同的文件中,每个类的声明和实现分开,声明写在.h头文件 中,实现写在相应的.m文件中去,类名是什么,文件名的前缀就是什么。 

假设有两个类,分别是Person类和Dog类,则通常有下面五个文件: 

(1)Person.h Person类的声明文件 

(2)Person.m Person类的实现文件

(3)Dog.h Dog类的声明文件

(4)Dog.m Dog类的实现文件

(5)Main.m 主函数(程序入口) 在主函数以及类的实现文件中要使用#import包含相应的头文件。  

补充:import有两个作用:

一是和include一样,完完全全的拷贝文件的内容;

二是可以自动防止 文件内容的重复拷贝(即使文件被多次包含,也只拷贝一份)。 

在使用命令行进行编译链接文件的时候,通常是把.m文件单文件编译,然后再把所有的目标文件链接,但是在Xcode中,是把所有的.m文件都进行编译链接的,如果出现重复定义的错误,那大部分问题根源应该就是文件内容被重复包含或者是包含.m文件所引起的。  

源文件中不论是使用include还是import,都不能包含.m或者是.c文件,只能放声明。因此,在OC中通常把类拆分开来,拆分成声明和实现两个部分。   

提示:这也是编程思想的一种体现,可以说.h和.m文件时完全独立的,只是为了要求有较好的可读性,才要求两个文件的文件名一致,这也是把接口和实现分离,让调用者不必去关心具体的实现细节。 Xcode是写一行编译一行,有简单的修复功能,红色是错误提示,黄色警告。如果在程序中声明了一个变量,但是这个变量没有被使用也会产生警告信息。在调试程序的时候,如果发现整个页面都没有报错,但是一运行就错误,那么一定是链接报错。

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