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一、对象的存储细节
1、对象的存储细节
类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份 存储空间,类的方法存储于此。
每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。
[p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存储于类中的方法,执行。
isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
在OC中存在一个名为id的类型,这个和上面所说这个isa指针有一定的联系.
C代码
typedef struct objc_object {
Class isa;
} *id;
其中Class类型为指向objc_class结构体的指针类型. 这些对象在内存中都是由其地址唯一标示,所有的对象都是id类型的.
2、使用一个类创建多个对象
Car *car2 = [Car new]; Car *car3 = [Car new]
当使用一个类创建多个对象的时候,注意:
1)不同的对象在内存中分配的是不同的存储地址,所以各成员属性的地址也各不相同
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
float _weight;
NSString *_name;
}
//行为
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"人正在跑");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建对象
Person *p = [Person new];
p->_name = @"柯南";
p->_age = 13;
//_age 0
//_name null
NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p->_name,p->_age,p->_weight);
[p run];
//[Person new] 做了3件事情
// 1) 申请内存空间
// 2)给实例变量初始化
// 3) 返回空间的首地址
//1、申请的空间在内存的哪个区?
// new 的时候申请的空间在内存的堆区(程序动态分配的内存空间)
// 当new的时候内存的布局是这么样的
//初始化的时候:
//如果实例变量是基本数据类型,此时给初始化为0
//如果 。。。。OC字符串类型 null
//2、实例变量又保存在什么地方
// 堆区
// p(指针变量) 存放在栈区
//3、对象方法保存在什么地方
// 代码区
//4、为什么使用 [p run]; 就可以调用方法了 ?如何调用的
// 首先找p对应的堆区的空间,然后找到 _isa指针,再找到_isa指向的
//代码区的空间,然后到该空间中找 方法
//5、一个类可以创建多个对象
//又创建了一个对象p1
Person *p1 = [Person new];
p1->_name = @"贝娜";
p1->_age = 33;
NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p1->_name,p1->_age,p1->_weight);
[p1 run];
}
return 0;
}
二、#pragma mark指令的使用
1、#pragma mark指令的使用
功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的
它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开。一些类(尤 其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航。此时加入#pragma 指令 (#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果。
一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想 法。Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark。
1)第一种用法:分隔线 #pragma mark -
2)第二种用法:#pragma mark 分组(标识)名称
3)第二种方法#pragma mark - 名称
效果等同于
#pragma mark -
#pragma mark 分组(标识)名称
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark dog类的声明
//这是dog的类声明
@interface Dog : NSObject
-(void)run;
-(void)lookHome;
@end
//这是dog类的实现
@implementation Dog
-(void)run{
}
-(void)lookHome{
}
@end
#pragma mark -
#pragma mark Person类的声明
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
float _weight;
NSString *_name;
}
//行为
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"人正在跑");
}
void test(){
NSLog(@"test!");
//int a = _weight;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建对象
Person *p = [Person new];
p->_name = @"柯南";
p->_age = 13;
//_age 0
//_name null
NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p->_name,p->_age,p->_weight);
[p run];
Person *p1 = [Person new];
p1->_name = @"贝娜";
p1->_age = 33;
NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p1->_name,p1->_age,p1->_weight);
[p1 run];
//run();
test();
}
return 0;
}
三、函数和对象方法的区别
1、函数和对象方法的区别
对象方法:
-(void)run;
(1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在@interface...@end中间
(2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
(3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
(4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。
(5)对象方法归类\对象所有
函数:
void run()
{
}
(1)所有的函数都是平行的
(2)函数不存在隶属关系
(3)使用的时候可以直接调用
(4)不可以访问对象中的成员变量
OC中可以定义C中的函数,头文件可以声明,.m文件可以实现;但C函数的范围仅限于这两个文件。与OC的语法没关系;
四、常见错误汇总
1、常见错误
(1)@interface @end和@implementation @end不能嵌套包含 OC是弱语法,可以只有@implementation,但实际开发中千万不要这样。
(2)只有类的声明没有类的实现,只有@interface没有@implementation时,程序编译能够通过,但是执行报错。
(3)漏写@end
(4)两个类的对象声明顺序(可以把顺序打乱)
(5)成员变量没有写在{}里
(6)方法的声明写在了{}里面
(7)在声明时不能对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在
(8)方法无法像函数那样的调用
(9)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆
(10)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以
经典错误:
'-[Person run]: unrecognized selector sent to instance 0x100103410'
run方法没有实现
五、对象和方法之间的关系
1、对象作为方法的参数
假设有Person类: Person类有name、sex属性
假设实例化Person的对象
Person *p = [Person new];
p->name ="凤姐";
p->sex = "女";
...... ......
-(void) displayPerson:(Person *)person{
NSLog("姓名:%@",person->name);
NSLog("姓名:%@",person->sex);
} ...... ......
2、对象做方法的返回值
-(Person *)changePerson:(Person *)person{
person->name = @"唐僧";
person->sex =@"男";
person->age = person->age+1;
return person;
}
Person *p2 = [d changePerson:p1];
[d displayPerson:p2];
#import <Foundation/Foundation.h>
// 0 1 2
typedef enum{kSexMan,kSexWomen,kSexYao} Sex;
//定义个person类
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Sex _sex;
}
//对象作为方法的参数
-(void)dispPerson:(Person *) person;
//对象作为方法的返回值
-(Person *)changSex:(Person*) person;
@end
@implementation Person
//对象作为方法的参数
-(void)dispPerson:(Person *) person{
NSLog(@"姓名:%@,性别:%d",person->_name,person->_sex);
}
//对象作为方法的返回值 p1
-(Person *)changSex:(Person*) person{
//修改姓名
person->_sex = kSexWomen;
return person; //p1
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建对象p
Person *p = [Person new];
//创建对象p1
Person *p1 = [Person new];
p1->_sex = kSexYao;
p1->_name = @"刷我的卡";
Person *p2 = [Person new];
p2->_name = @"张三丰";
p2->_sex = kSexWomen;
[p dispPerson:p2];
//修改性别
//[p changSex:p1];
Person *p3 = [p changSex:p1]; //p3 p1 都指向同一个空间
NSLog(@"姓名:%@,性别:%d",p3->_name,p3->_sex);
}
return 0;
}
六、NSString 类介绍及用法
NSString是 Objective-C 中核心处理字符串的类之一。
1、NSString常见方法
1)创建常量字符串,注意使用“@“符号。
NSString *a1 = @"This is a String!";
2)创建空字符串,给予赋值。
3)创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成)
4)使用NSLog是不能打印c中的字符串的
char *str = "淡定度";
NSLog(@"%s",str);
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//NSString 是OC中字符串处理的类
//1、创建一个字符串(1)
NSString *s = @"banzhang jiecao diaole "; //特殊用法
//2、输出一个字符串
NSLog(@"%@",s);
//NSString是一个类
NSString *s1 = [NSString new];
s1 =@"jian le ma";
NSLog(@"%@",s1);
//3、创建字符串的第三种方法
// 格式化创建字符串(按照指定的格式创建字符串)
// NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"xxxxxx%02d.jpg",i];
// for (int i=0; i<10; i++) {
// NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"xxxxxx%02d-%02d.jpg",i,i+1];
// NSLog(@"%@",imgName);
// }
//4、用一个已经存在的字符串创建一个新的字符串
NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:s1];
NSLog(@"s2 = %@",s2);
}
return 0;
}</span>
七、OC多文件开发介绍
1、为什么要使用多文件?
在工作中,通常把不同的类放到不同的文件中,每个类的声明和实现分开,声明写在.h头文件 中,实现写在相应的.m文件中去,类名是什么,文件名的前缀就是什么。
假设有两个类,分别是Person类和Dog类,则通常有下面五个文件:
(1)Person.h Person类的声明文件
(2)Person.m Person类的实现文件
(3)Dog.h Dog类的声明文件
(4)Dog.m Dog类的实现文件
(5)Main.m 主函数(程序入口) 在主函数以及类的实现文件中要使用#import包含相应的头文件。
补充:import有两个作用:
一是和include一样,完完全全的拷贝文件的内容;
二是可以自动防止 文件内容的重复拷贝(即使文件被多次包含,也只拷贝一份)。
在使用命令行进行编译链接文件的时候,通常是把.m文件单文件编译,然后再把所有的目标文件链接,但是在Xcode中,是把所有的.m文件都进行编译链接的,如果出现重复定义的错误,那大部分问题根源应该就是文件内容被重复包含或者是包含.m文件所引起的。
源文件中不论是使用include还是import,都不能包含.m或者是.c文件,只能放声明。因此,在OC中通常把类拆分开来,拆分成声明和实现两个部分。
提示:这也是编程思想的一种体现,可以说.h和.m文件时完全独立的,只是为了要求有较好的可读性,才要求两个文件的文件名一致,这也是把接口和实现分离,让调用者不必去关心具体的实现细节。 Xcode是写一行编译一行,有简单的修复功能,红色是错误提示,黄色警告。如果在程序中声明了一个变量,但是这个变量没有被使用也会产生警告信息。在调试程序的时候,如果发现整个页面都没有报错,但是一运行就错误,那么一定是链接报错。
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