NET多线程同步方法详解(六):事件(ManualResetEvent/AutoResetEvent)

AutoResetEvent

    一个AutoResetEvent象是一个"检票轮盘":插入一张通行证然后让一个人通过。"auto"的意思就是这个"轮盘"自动关闭或者打开让某人通过。线程将在调用WaitOne后进行等待或者是阻塞,并且通过调用Set操作来插入线程。如果一堆线程调用了WaitOne操作,那么"轮盘"就会建立一个等待队列。一个通行证可以来自任意一个线程,换句话说任意一个线程都可以通过访问AutoResetEvent对象并调用Set来释放一个阻塞的线程。

    如果在Set被调用的时候没有线程等待,那么句柄就会一直处于打开状态直到有线程调用了WaitOne操作。这种行为避免了竞争条件-当一个线程还没来得急释放而另一个线程就开始进入的情况。因此重复的调用Set操作一个"轮盘"哪怕是没有等待线程也不会一次性的让所有线程进入。

    WaitOne操作接受一个超时参数-当发生等待超时的时候,这个方法会返回一个false。当已有一个线程在等待的时候,WaitOne操作可以指定等待还是退出当前同步上下文。Reset操作提供了关闭"轮盘"的操作。AutoResetEvent能够通过两个方法来创建: 1.调用构造函数 EventWaitHandle wh = new AutoResetEvent (false); 如果boolean值为true,那么句柄的Set操作将在创建后自动被调用 ;2. 通过基类EventWaitHandle方式 EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto); EventWaitHandle构造函数允许创建一个ManualResetEvent。人们应该通过调用Close来释放一个Wait Handle在它不再使用的时候。当在应用程序的生存期内Wait handle继续被使用,那么如果遗漏了Close这步,在应用程序关闭的时候也会被自动释放。 
     class  BasicWaitHandle 
    {
        
static  EventWaitHandle wh  =   new  AutoResetEvent( false );
        
static   void  Main()
        {
            
new  Thread(Waiter).Start();
            Thread.Sleep(
1000 );  //  等待一会儿 
            wh.Set();  //  唤醒 
        } 
        
static   void  Waiter()
        {
            Console.WriteLine(
" Waiting... " );
            wh.WaitOne(); 
//  等待唤醒 
            Console.WriteLine( " Notified " ); 
        }
    } 

ManualResetEvent

    ManualResetEvent是AutoResetEvent的一个特例。它的不同之处在于在线程调用WaitOne后不会自动的重置状态。它的工作机制有点象是开关:调用Set打开并允许其他线程进行WaitOne;调用Reset关闭那么排队的线程就要等待,直到下一次打开。可以使用一个带volatile声明的boolean字段来模拟间断休眠 - 通过重复检测标志,然后休眠一小段时间。

    ManualResetEvent常常被用于协助完成一个特殊的操作,或者让一个线程在开始工作前完成初始化。

 
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