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原创 Unity3D 卡通描边之控制线条粗细
一、前言之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。二、原理关于图形学中如何控制线条粗细这个问题,其实早就有人做了研究,文章在这。...
2019-12-12 10:39:00
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原创 Unity Shader 卡通渲染 模型描边之退化四边形
目录前言一、基于空间的边缘检测算法二、退化四边形三、Unity中的CommandBuffer和ComputeBuffer四、构成描边的简单实例五、模型描边的实现前言之前写了一篇《Unity Shader 卡通渲染 实时模型动画描边的研究》,因为对unity3d的渲染工具不太熟悉,用了一种又较笨、又不太现实的方法进行边缘检测,写得也不是很好。最近在搜索无意间搜到一篇文...
2019-03-22 21:38:18
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原创 Unity Shader 卡通渲染 实时模型动画描边的研究
前言卡通渲染也叫非真实感渲染(英文简写:NPR),"描边"在图形学和数字图像里都叫边缘检测。因此你可以在很多文献网站上面找到很多这类文献,但最后我发现基于图形学使用的方式基本都是类似的,没有太多特别的做法。最后忙着研究unity3d的坑,都忘记记下来了,只保留了几个映像比较深的文献。有误请指正。一、模型上的边缘1.1、边缘的分类很长一段时间我在网上找到的描边法,给我的感觉都是...
2019-03-04 11:26:10
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空空如也
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