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骑士飞行棋: (注:仅供以后自己练习比较用)
地图坐标:
坐标图:
Console.ReadKey(true)
产生一个随机数:
String.Format 在定义时
例:msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退6步",names[0],names[1]);
玩家A、B循环暂停图:
参考代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
//在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡
//数组的下标为0的元素对应地图上的第1格 下标为1的元素对应第2格...下标为n的元素对应n+1格
//在数组中用 1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷☆
// 3:暂停■
// 4:时空隧道※
// 0:表示普通□
static int[] Map = new int[100];
static int[] playerPos = { 0, 0}; //playerPos 存玩家A的下标 playerPos[1]存玩家B的下标
static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名 names[1]存玩家B的姓名
static bool[] isStop = { false, false }; //isStop[0]表示A是否上一次走到的暂停 isStop[1]表示B 如果走到暂停,则设置其值为true
static void Main(string[] args)
{
ShowUI(); //显示游戏名称
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户A输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入。
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名?(不能和玩家A相同!)");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == names[0]) //考虑逻辑或还是逻辑与
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
}
else
{
Console.WriteLine("改姓名已被其他玩家占用,请重新输入!");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}用A来表示",names[0]);
Console.WriteLine("{0}用B来表示",names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同一个位置,用<>来表示");
InitiaMap(); //初始化地图
DrawMap(); //绘制地图
Console.WriteLine("开始游戏......");
//这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则结束循环。
//循环条件就是:playerPos[0]<99 && playerPos[1]<99
while(playerPos[0]<99 && playerPos[1]<99)
{
if (isStop[0] == false)
{
Action(0); ;
}
else
{ //说明isStop==true
isStop[0] = false;
}
if (playerPos[0] >= 99) //判断A是否完成
{
break;
}
if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{
isStop[1] = false;
}
}
//判断谁胜利,谁失败。
Console.Clear();
ShowUI();
if (playerPos[0] >= playerPos[1])
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{1}胜利了!!!",names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行器的名称
/// </summary>
static void ShowUI() //输出不用返回值
{
Console.WriteLine("*****************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 器(laohu.net) *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("*****************************************");
}
/// <summary>
/// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 对地图中的关卡进行初始化
/// </summary>
static void InitiaMap()
{
//用于存储在地图中为地雷的下标
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运轮盘 1
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标 3
int[] timeTunnel={20,25,45,63,72,88,90};//时空隧道 4
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i]; //
Map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
/// <returns></returns>
static string GetMapString(int pos)
{
string result = " ";
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "<>";
}
else if (playerPos[0] == pos) //判断A在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A";
}
else if (playerPos[1] == pos) //判断B在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result = "■";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
result = "※";
break;
}
}
return result;
}
static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:■ 时空隧道:※ ");
Console.WriteLine();
//画第一行 绘制下标从0-29格的地图
for(int i=0;i<=29;i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第一行结束
Console.WriteLine();
//绘制第一列
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
//Console.WriteLine(str);
}
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor(); //恢复颜色设置,防止99坐标的颜色影响“开始游戏。。。。”
}
static int ReadInt()
{
int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
return i;
}
static int ReadInt(int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
}
}
}
/// <summary>
/// A或B掷骰子的方法
/// </summary>
/// <param name="playerNumber"></param>
static void Action(int playerNumber)
{
//playerNumber 中存的就是当前 玩家 姓名 坐标 是否暂停这三个数组的下标
//1-playerNumber 就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 的下标
//假如: 当前 0,对方 1 1 - 0 = 1
// 当前 1,对方 0 1 - 1 = 0
int step = 0; //用于存放产生的随机数。
string input = ""; //用户存储用户的输入
string msg = ""; //用于存储用户踩到某关卡,输出的话
Random r = new Random(); //r是产生随机数用的。
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); //后门测试
//if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) //测试 Tab键
//{
// step = 20;
//}
//else
//{
// step = r.Next(1, 7); //产生一个1-6之间的随机整数。
//}
step = r.Next(1, 7); //产生一个1-6之间的随机整数。
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) //测试键 Tab F1
{
ConsoleKeyInfo cc = Console.ReadKey();
if (cc.Key == ConsoleKey.F1)
{
step = ReadInt(1, 100);
}
}
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step; //注意,一旦坐标发生改变,就要判断 坐标值是否>99 或者 <0
CheckPos(); //检测坐标是否越界
if (playerPos[0] == playerPos[1]) //玩家A踩到玩家B
{
playerPos[1 - playerNumber] = 0;
msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]); //这里不能用Console.writeLine输出,下边的清屏后就不会显示
}
else
{//没踩到,要判断玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
switch (Map[playerPos[playerNumber]])
{
case 0: //普通,没有效果
break;
case 1: //幸运轮盘关卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", names[playerNumber]);
Console.WriteLine("1---交换位置 2---轰炸对方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{ //要与对方交换位置
int temp = playerPos[0];
playerPos[0] = playerPos[1];
playerPos[1] = temp;
msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);
}
else
{ //轰炸对方
playerPos[1 - playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber] - 6;
CheckPos(); //检测越界
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);
}
break;
case 2: //踩到了地雷
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[playerNumber]);
break;
case 3: //暂停一次
isStop[playerNumber] = true;
msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次!", names[playerNumber]);
break;
case 4: //时空隧道
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;
msg = string.Format("{0}进入了时空隧道,爽死了!", names[playerNumber]);
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[ playerNumber], step);
Console.WriteLine("********玩家A和玩家B的位置如下********");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
}
}
}
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