在Android的项目开发过程中,经常会遇到输入手机验证码的需求,常见的处理方式是设置一个输入框,提醒用户输入获取到的验证码,如下图所示:
这种类型的验证码就是对EditText控件做简单的处理即可,还有一种交互效果是另外一种样式,如下图所示:
这一种交互方式是通过多个输入框来实现的,并且实现了 输入框的自动跳转等效果,本文主要介绍的就是这种效果的实现方式,首先我们先来看一下最终实现的效果:
接下来我们具体来实现这一效果:
布局文件的编写:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff"
tools:context="com.cjxj.androiddemo.activity.InputActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="50dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="100dp">
<EditText
android:id="@+id/input_et_text1"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="@drawable/activity_input_editbg_shape"
android:gravity="center"
android:inputType="number"
android:lines="1"
android:maxLength="1"
android:textColor="#333"
android:textSize="18sp" />
<EditText
android:id="@+id/input_et_text2"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="25dp"
android:background="@drawable/activity_input_editbg_shape"
android:gravity="center"
android:inputType="number"
android:lines="1"
android:maxLength="1"
android:textColor="#333"
android:textSize="18sp" />
<EditText
android:id="@+id/input_et_text3"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="25dp"
android:background="@drawable/activity_input_editbg_shape"
android:gravity="center"
android:inputType="number"
android:lines="1"
android:maxLength="1"
android:textColor="#333"
android:textSize="18sp" />
<EditText
android:id="@+id/input_et_text4"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="25dp"
android:background="@drawable/activity_input_editbg_shape"
android:gravity="center"
android:inputType="number"
android:lines="1"
android:maxLength="1"
android:textColor="#333"
android:textSize="18sp" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
布局文件主要是实现了四个EditText输入框,通过inputType属性设置输入类型为数字类型,通过maxLength属性来设置输入框最大输入数量为1,通过上述代码即可实现我们演示中的布局效果。接下来就是处理这四个文本框的交互效果。
逻辑的处理
首先,我们通过演示的效果可以得出交互的逻辑:
1.输入框可以实现输入后自动跳转到下一个输入框
2.只有当前正在输入的输入框是可点击的,其他输入框皆不可点击,即始终只有一个输入框可点击和获取焦点
3.当用户点击键盘的删除键,文本框自动删除回退
public class InputActivity extends AppCompatActivity {
private EditText et_text1, et_text2, et_text3, et_text4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_input);
initView();
}
private void initView() {
et_text1 = findViewById(R.id.input_et_text1);
et_text2 = findViewById(R.id.input_et_text2);
et_text3 = findViewById(R.id.input_et_text3);
et_text4 = findViewById(R.id.input_et_text4);
et_text2.setEnabled(false);
et_text3.setEnabled(false);
et_text4.setEnabled(false);
et_text1.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
if (charSequence.length() > 0) {
et_text2.setEnabled(true);
et_text1.clearFocus();
et_text2.requestFocus();
}
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {
if (editable.length() > 0) {
et_text1.setEnabled(false);
} else {
et_text1.setEnabled(true);
et_text2.setEnabled(false);
}
}
});
et_text2.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
if (charSequence.length() > 0) {
et_text3.setEnabled(true);
et_text2.clearFocus();
et_text3.requestFocus();
}
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {
if (editable.length() > 0) {
et_text2.setEnabled(false);
} else {
et_text2.setEnabled(true);
et_text3.setEnabled(false);
}
}
});
et_text3.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
if (charSequence.length() > 0) {
et_text4.setEnabled(true);
et_text3.clearFocus();
et_text4.requestFocus();
}
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {
if (editable.length() > 0) {
et_text3.setEnabled(false);
} else {
et_text3.setEnabled(true);
et_text4.setEnabled(false);
}
}
});
et_text4.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
if (charSequence.length() > 0) {
Toast.makeText(InputActivity.this, "输入完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {
}
});
et_text2.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View view, int i, KeyEvent keyEvent) {
if (i == KeyEvent.KEYCODE_DEL && keyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (et_text2.getText().length() <=0) {
et_text1.setEnabled(true);
et_text1.requestFocus();
et_text2.clearFocus();
et_text1.setText("");
}
}
return false;
}
});
et_text3.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View view, int i, KeyEvent keyEvent) {
if (i == KeyEvent.KEYCODE_DEL && keyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (et_text3.getText().length() <=0) {
et_text2.setEnabled(true);
et_text2.requestFocus();
et_text3.clearFocus();
et_text2.setText("");
}
}
return false;
}
});
et_text4.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View view, int i, KeyEvent keyEvent) {
if (i == KeyEvent.KEYCODE_DEL && keyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (et_text4.getText().length() <=0) {
et_text3.setEnabled(true);
et_text3.requestFocus();
et_text4.clearFocus();
et_text3.setText("");
}
}
return false;
}
});
}
}
逻辑代码主要有两部分:
1.addTextChangedListener方法的处理:
当用户操作输入数据时,设置下一个输入框可点击并获取焦点,输入结束之后,设置当前输入框不可点击。
同时,当用户执行删除操作,文本框内容为空时,设置当前文本框可点击并获得焦点,下一个文本框不可点击。
2.setOnKeyListener监听方法的处理:
setOnKeyListener方法中的:
i == KeyEvent.KEYCODE_DEL 用于监听软键盘的删除键。
keyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN 用于处理,点击触发的重复问题,因为点击删除按钮会触发Down和UP事件。
至此,基本的逻辑基本实现,如有问题,欢迎指正。