方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();
可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } };
class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { setTitle("hear me?"); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
方法四:(TimerTask + Handler)
通过配合Handler来实现timer功能的!
public class TestTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: setTitle("hear me?"); break; } super.handleMessage(msg); } }; TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。
private Handler handler = new Handler(); private Runnable myRunnable= new Runnable() { public void run() { if (run) { handler.postDelayed(this, 1000); count++; } tvCounter.setText("Count: " + count); } };
然后在其他地方调用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知识点总结补充:
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
AsyncTask和Handler对比
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明确
l 对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建;
- execute方法必须在UI thread中调用;
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/textView01"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- <ProgressBar
- android:id="@+id/progressBar02"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button03"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="更新progressbar"
- />
- </LinearLayout>
MainActivity.java
- package vic.wong.main;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button button;
- private ProgressBar progressBar;
- private TextView textView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- button = (Button)findViewById(R.id.button03);
- progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);
- textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);
- asyncTask.execute(1000);
- }
- });
- }
- }
NetOperator.java
- package vic.wong.main;
- //模拟网络环境
- public class NetOperator {
- public void operator(){
- try {
- //休眠1秒
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
ProgressBarAsyncTask .java
- package vic.wong.main;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * 生成该类的对象,并调用execute方法之后
- * 首先执行的是onProExecute方法
- * 其次执行doInBackgroup方法
- *
- */
- public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
- private TextView textView;
- private ProgressBar progressBar;
- public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
- super();
- this.textView = textView;
- this.progressBar = progressBar;
- }
- /**
- * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数
- * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数
- * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改
- * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
- */
- @Override
- protected String doInBackground(Integer... params) {
- NetOperator netOperator = new NetOperator();
- int i = 0;
- for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
- netOperator.operator();
- publishProgress(i);
- }
- return i + params[0].intValue() + "";
- }
- /**
- * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)
- * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
- */
- @Override
- protected void onPostExecute(String result) {
- textView.setText("异步操作执行结束" + result);
- }
- //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- textView.setText("开始执行异步线程");
- }
- /**
- * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数
- * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行
- * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
- */
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
- int vlaue = values[0];
- progressBar.setProgress(vlaue);
- }
- }