Android之Handler用法总结

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题   

new Thread( new Runnable() {     
    public void run() {     
         myView.invalidate();    
     }            
}).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

复制代码
Handler myHandler = new Handler() {  
          public void handleMessage(Message msg) {   
               switch (msg.what) {   
                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                         myBounceView.invalidate();  
                         break;   
               }   
               super.handleMessage(msg);   
          }   
     };  
复制代码

 

复制代码
class myThread implements Runnable {   
          public void run() {  
               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                       
                    Message message = new Message();   
                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                      
                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
                    try {   
                         Thread.sleep(100);    
                    } catch (InterruptedException e) {   
                         Thread.currentThread().interrupt();   
                    }   
               }   
          }   
     }   
复制代码

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

复制代码
public class JavaTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    TimerTask task = new TimerTask(){   
        public void run() {  
            setTitle("hear me?");  
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
       
         timer.schedule(task, 10000);  

    }  
}
复制代码

 

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

复制代码
public class TestTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    Handler handler = new Handler(){   
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {      
            case 1:      
                setTitle("hear me?");  
                break;      
            }      
            super.handleMessage(msg);  
        }  
          
    };  

    TimerTask task = new TimerTask(){    
        public void run() {  
            Message message = new Message();      
            message.what = 1;      
            handler.sendMessage(message);    
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
      
        timer.schedule(task, 10000);  
    }  
}  
复制代码

 

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timerjava.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。 

复制代码
    private Handler handler = new Handler();  
  
    private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
        public void run() {  
             
            if (run) {  
                handler.postDelayed(this, 1000);  
                count++;  
            }  
            tvCounter.setText("Count: " + count);  

        }  
    }; 
复制代码

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

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知识点总结补充:

   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

 

 

AsyncTask和Handler对比

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

l  简单,快捷

l  过程可控

       

使用的缺点:

l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明确

l  对于多个后台任务时,简单,清晰

   

使用的缺点:

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

 
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
 

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

 

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:

main.xml

[java]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7.     <TextView    
  8.     android:id="@+id/textView01"  
  9.     android:layout_width="fill_parent"   
  10.     android:layout_height="wrap_content"   
  11.     />  
  12.    <ProgressBar   
  13.    android:id="@+id/progressBar02"  
  14.     android:layout_width="fill_parent"   
  15.     android:layout_height="wrap_content"   
  16.     style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"   
  17.     />  
  18.     <Button  
  19.     android:id="@+id/button03"  
  20.     android:layout_width="fill_parent"   
  21.     android:layout_height="wrap_content"   
  22.     android:text="更新progressbar"  
  23.     />  
  24. </LinearLayout>  


MainActivity.java

[html]  view plain copy
  1. package vic.wong.main;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.ProgressBar;  
  9. import android.widget.TextView;  
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity {  
  12.     private Button button;  
  13.     private ProgressBar progressBar;  
  14.     private TextView textView;  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.main);  
  20.           
  21.         button = (Button)findViewById(R.id.button03);  
  22.         progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);  
  23.         textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);  
  24.           
  25.         button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  26.               
  27.             @Override  
  28.             public void onClick(View v) {  
  29.                 ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);  
  30.                 asyncTask.execute(1000);  
  31.             }  
  32.         });  
  33.     }  
  34. }  

 


NetOperator.java

[html]  view plain copy
  1. package vic.wong.main;  
  2.   
  3.   
  4. //模拟网络环境  
  5. public class NetOperator {  
  6.       
  7.     public void operator(){  
  8.         try {  
  9.             //休眠1秒  
  10.             Thread.sleep(1000);  
  11.         } catch (InterruptedException e) {  
  12.             // TODO Auto-generated catch block  
  13.             e.printStackTrace();  
  14.         }  
  15.     }  
  16.   
  17. }  

 


ProgressBarAsyncTask .java 

[html]  view plain copy
  1. package vic.wong.main;  
  2. import android.os.AsyncTask;  
  3. import android.widget.ProgressBar;  
  4. import android.widget.TextView;  
  5.   
  6. /**  
  7.  * 生成该类的对象,并调用execute方法之后  
  8.  * 首先执行的是onProExecute方法  
  9.  * 其次执行doInBackgroup方法  
  10.  *  
  11.  */  
  12. public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {  
  13.   
  14.     private TextView textView;  
  15.     private ProgressBar progressBar;  
  16.       
  17.       
  18.     public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {  
  19.         super();  
  20.         this.textView = textView;  
  21.         this.progressBar = progressBar;  
  22.     }  
  23.   
  24.   
  25.     /**  
  26.      * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数   
  27.      * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数  
  28.      * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改  
  29.      * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作  
  30.      */  
  31.     @Override  
  32.     protected String doInBackground(Integer... params) {  
  33.         NetOperator netOperator = new NetOperator();  
  34.         int i = 0;  
  35.         for (i = 10; i <= 100; i+=10) {  
  36.             netOperator.operator();  
  37.             publishProgress(i);  
  38.         }  
  39.         return i + params[0].intValue() + "";  
  40.     }  
  41.   
  42.   
  43.     /**  
  44.      * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)  
  45.      * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
  46.      */  
  47.     @Override  
  48.     protected void onPostExecute(String result) {  
  49.         textView.setText("异步操作执行结束" + result);  
  50.     }  
  51.   
  52.   
  53.     //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
  54.     @Override  
  55.     protected void onPreExecute() {  
  56.         textView.setText("开始执行异步线程");  
  57.     }  
  58.   
  59.   
  60.     /**  
  61.      * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数  
  62.      * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行  
  63.      * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作  
  64.      */  
  65.     @Override  
  66.     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
  67.         int vlaue = values[0];  
  68.         progressBar.setProgress(vlaue);  
  69.     }  
  70.   
  71.       
  72.       
  73.       
  74.   
  75. }  

 

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