在安卓开发的过程中,对于不同进程之间的通信,是通过handler来实现的。handler中主要由Handler、Message、Message Queue、Looper组成。他们之间的关系就是,在主线程上创建一个子线程,子线程生成Message,Looper获取message并传递给Handler,Handler逐个获取子线程中的Message。
Handler:主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()、post()等,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
Message:Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间 传递数据。
MessageQueue:MessageQueue是消息队列,主要用于存放通过Handler发送的消息。
Looper:当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,传递到Handler的handleMessage()方法中。
下面主要通过一个简单的案例,演示handler的基本使用。
首先可以通过Thread()和runOnUiThread(),因为不能在非ui线程中,更新ui,所以要使用runOnUiThread中更新ui。具体的代码如下:
new Thread(() -> {
runOnUiThread(() -> {
textView.setText(“新的值”);
});
SystemClock.sleep(100);
}).start();
除了使用runOnUiThread,还可以在线程中,直接new一个handler,直接设置ui。具体的代码如下:
new Thread(() -> {
new Handler(getMainLooper()).post(() -> {
textView.setText("通过handle更新");
});
SystemClock.sleep(100);
}).start();
也可以定义在外面,通过设置handler.sendEmptyMessage。具体的代码如下:
handler = new Handler(getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case START_ANIM:
textView.setText(
"通过handle更新 123");
break;
}
}
};
new Thread(() -> {
handler.sendEmptyMessage(START_ANIM);
SystemClock.sleep(100);
}).start();
handler在实际的使用中,还有很多妙用,使用sendMessageDelayed,可以实现发送延迟指定时间的消息。