面试官:你看过Redis数据结构底层实现吗?

  面试中,redis也是很受面试官亲睐的一部分。我向在这里讲的是redis的底层数据结构,而不是你理解的五大数据结构。你有没有想过redis底层是怎样的数据结构呢,他们和我们java中的HashMap、List、等使用的数据结构有什么区别呢。
  
  1. 字符串处理(string)
  
  我们都知道redis是用C语言写,但是C语言处理字符串和数组的成本是很高的,下面我分别说几个例子。
  
  没有数据结构支撑的几个问题
  
  及其容易造成缓冲区溢出问题,比如用strcat(),在用这个函数之前必须要先给目标变量分配足够的空间,否则就会溢出。
  
  如果要获取字符串的长度,没有数据结构的支撑,可能就需要遍历,它的复杂度是O(N)
  
  内存重分配。C字符串的每次变更(曾长或缩短)都会对数组作内存重分配。同样,如果是缩短,没有处理好多余的空间,也会造成内存泄漏。
  
  好了,Redis自己构建了一种名叫Simple dynamic string(SDS)的数据结构,他分别对这几个问题作了处理。我们先来看看它的结构源码:
  
  复制代码
  
  struct sdshdr{
  
  //记录buf数组中已使用字节的数量
  
  //等于 SDS 保存字符串的长度
  
  int len;
  
  //记录 buf 数组中未使用字节的数量
  
  int free;
  
  //字节数组,用于保存字符串
  
  char buf[];
  
  }
  
  复制代码
  
  再来说说它的优点:
  
  开发者不用担心字符串变更造成的内存溢出问题。
  
  常数时间复杂度获取字符串长度len字段。
  
  空间预分配free字段,会默认留够一定的空间防止多次重分配内存。
  
  更多了解:https://redis.io/topics/internals-sds
  
  这就是string的底层实现,更是redis对所有字符串数据的处理方式(SDS会被嵌套到别的数据结构里使用)。
  
  2. 链表
  
  Redis的链表在双向链表上扩展了头、尾节点、元素数等属性。
  
  2.1 源码
  
  ListNode节点数据结构:
  
  复制代码
  
  typedef  struct listNode{
  
  //前置节点
  
  struct listNode *prev;
  
  //后置节点
  
  struct listNode *next;
  
  //节点的值
  
  void *value;
  
  }listNode
  
  复制代码
  
  链表数据结构:
  
  复制代码
  
  typedef struct list{
  
  //表头节点
  
  listNode *head;
  
  //表尾节点
  
  listNode *tail;
  
  //链表所包含的节点数量
  
  unsigned long len;
  
  //节点值复制函数
  
  void (*free) (void *ptr);
  
  //节点值释放函数
  
  void (*free) (void *ptr);
  
  //节点值对比函数
  
  int (*match) (void *ptr,void *key);
  
  }list;
  
  复制代码
  
  从上面可以看到,Redis的链表有这几个特点:
  
  可以直接获得头、尾节点。
  
  常数时间复杂度得到链表长度。
  
  是双向链表。
  
  3. 字典(Hash)
  
  Redis的Hash,就是在数组+链表的基础上,进行了一些rehash优化等。
  
  3.1 数据结构源码
  
  哈希表:
  
  复制代码
  
  typedef struct dictht {
  
  // 哈希表数组
  
  dictEntry **table;
  
  // 哈希表大小
  
  unsigned long size;
  
  // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
  
  // 总是等于 size - 1
  
  unsigned long sizemask;
  
  // 该哈希表已有节点的数量
  
  unsigned long used;
  
  } dictht;
  
  复制代码
  
  Hash表节点:
  
  复制代码
  
  typedef struct dictEntry {
  
  // 键
  
  void *key;
  
  // 值
  
  union {
  
  void *val;
  
  uint64_t u64;
  
  int64_t s64;
  
  } v;
  
  // 指向下个哈希表节点,形成链表
  
  struct dictEntry *next;  // 单链表结构
  
  } dictEntry;
  
  复制代码
  
  字典:
  
  复制代码
  
  typedef struct dict {
  
  // 类型特定函数
  
  dictType *type;
  
  // 私有数据
  
  void *privdata;
  
  // 哈希表
  
  dictht ht[2];
  
  // rehash 索引
  
  // 当 rehash 不在进行时,值为 -1
  
  int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
  
  } dict;
  
  复制代码
  
  可以看出:
  
  Reids的Hash采用链地址法来处理冲突,然后它没有使用红黑树优化。
  
  哈希表节点采用单链表结构。
  
  rehash优化。
  
  下面我们讲一下它的rehash优化。
  
  3.2 rehash
  
  当哈希表的键对泰国或者太少,就需要对哈希表的大小进行调整,redis是如何调整的呢?
  
  我们仔细可以看到dict结构里有个字段dictht ht[2]代表有两个dictht数组。第一步就是为ht[1]哈希表分配空间,大小取决于ht[0]当前使用的情况。
  
  将保存在ht[0]中的数据rehash(重新计算哈希值)到ht[1]上。
  
  当ht[0]中所有键值对都迁移到ht[1]后,释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并ht[1]初始化,为下一次rehash做准备。
  
  3.3 渐进式rehash
  
  我们在3.2中看到,redis处理rehash的流程,但是更细一点的讲,它如何进行数据迁的呢?
  
  这就涉及到了渐进式rehash,redis考虑到大量数据迁移带来的cpu繁忙(可能导致一段时间内停止服务),所以采用了渐进式rehash的方案。步骤如下:
  
  为ht[1]分配空间,同时持有两个哈希表(一个空表、一个有数据)。
  
  维持一个技术器rehashidx,初始值0。
  
  每次对字典增删改查,会顺带将ht[0]中的数据迁移到ht[1],rehashidx++(注意:ht[0]中的数据是只减不增的)。
  
  直到rehash操作完成,rehashidx值设为-1。
  
  它的好处:采用分而治之的思想,将庞大的迁移工作量划分到每一次CURD中,避免了服务繁忙。
  
  4. 跳跃表
  
  这个数据结构是我面试中见过最多的,它其实特别简单。学过的人可能都知道,它和平衡树性能很相似,但为什么不用平衡树而用skipList呢?
  
  4.1 skipList & AVL 之间的选择
  
  从算法实现难度上来比较,skiplist比平衡树要简单得多。
  
  平衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,逻辑复杂,而skiplist的插入和删除只需要修改相邻节点的指针,操作简单又快速。
  
  查找单个key,skiplist和平衡树的时间复杂度都为O(log n),大体相当。
  
  在做范围查找的时候,平衡树比skiplist操作要复杂。
  
  skiplist和各种平衡树(如AVL、红黑树等)的元素是有序排列的。
  
  可以看到,skipList中的元素是有序的,所以跳跃表在redis中用在有序集合键、集群节点内部数据结构
  
  4.2 源码
  
  跳跃表节点:
  
  复制代码
  
  typedef struct zskiplistNode {
  
  // 后退指针
  
  struct zskiplistNode *backward;
  
  // 分值
  
  double score;
  
  // 成员对象
  
  robj *obj;
  
  // 层
  
  struct zskiplistLevel {
  
  // 前进指针
  
  struct zskiplistNode *forward;
  
  // 跨度
  
  unsigned int span;
  
  } level[];
  
  } zskiplistNode;
  
  复制代码
  
  跳跃表:
  
  复制代码
  
  typedef struct zskiplist {
  
  // 表头节点和表尾节点
  
  struct zskiplistNode *header, *tail;
  
  // 表中节点的数量
  
  unsigned long length;
  
  // 表中层数最大的节点的层数
  
  int level;
  
  } zskiplist;
  
  复制代码
  
  它有几个概念:
  
  4.2.1 层(level[])
  
  层,也就是level[]字段,层的数量越多,访问节点速度越快。(因为它相当于是索引,层数越多,它索引就越细,就能很快找到索引值)
  
  4.2.2 前进指针(forward)
  
  层中有一个forward字段,用于从表头向表尾方向访问。
  
  4.2.3 跨度(span)
  
  用于记录两个节点之间的距离
  
  4.2.4 后退指针(backward)
  
  用于从表尾向表头方向访问。
  
  案例
  
  level0    1---------->5
  
  level1    1---->3---->5
  
  level2    1->2->3->4->5->6->7->8
  
  比如我要找键为6的元素,在level0中直接定位到5,然后再往后走一个元素就找到了。
  
  5. 整数集合(intset)
  
  Reids对整数存储专门作了优化,intset就是redis用于保存整数值的集合数据结构。当一个结合中只包含整数元素,redis就会用这个来存储。
  
  127.0.0.1:6379[2]> sadd number 1 2 3 4 5 6
  
  (integer) 6
  
  127.0.0.1:6379[2]> object encoding number
  
  "intset"
  
  源码
  
  intset数据结构:
  
  复制代码
  
  typedef struct intset {
  
  // 编码方式
  
  uint32_t encoding;
  
  // 集合包含的元素数量
  
  uint32_t length;
  
  // 保存元素的数组
  
  int8_t contents[];
  
  } intset;
  
  复制代码
  
  你肯定很好奇编码方式(encoding)字段是干嘛用的呢?
  
  如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT16 , 那么 contents 就是一个 int16_t 类型的数组, 数组里的每个项都是一个 int16_t 类型的整数值 (最小值为 -32,768 ,最大值为 32,767 )。
  
  如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT32 , 那么 contents 就是一个 int32_t 类型的数组, 数组里的每个项都是一个 int32_t 类型的整数值 (最小值为 -2,147,483,648 ,最大值为 2,147,483,647 )。
  
  如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT64 , 那么 contents 就是一个 int64_t 类型的数组, 数组里的每个项都是一个 int64_t 类型的整数值 (最小值为 -9,223,372,036,854,775,808 ,最大值为 9,223,372,036,854,775,807 )。
  
  说白了就是根据contents字段来判断用哪个int类型更好,也就是对int存储作了优化。
  
  说到优化,那redis如何作的呢?就涉及到了升级。
  
  5.1 encoding升级
  
  如果我们有个Int16类型的整数集合,现在要将65535(int32)加进这个集合,int16是存储不下的,所以就要对整数集合进行升级。
  
  它是怎么升级的呢(过程)?
  
  假如现在有2个int16的元素:1和2,新加入1个int32位的元素65535。
  
  内存重分配,新加入后应该是3个元素,所以分配3*32-1=95位。
  
  选择最大的数65535, 放到(95-32+1, 95)位这个内存段中,然后2放到(95-32-32+1+1, 95-32)位...依次类推。
  
  升级的好处是什么呢?
  
  提高了整数集合的灵活性。
  
  尽可能节约内存(能用小的就不用大的)。
  
  5.2 不支持降级
  
  按照上面的例子,如果我把65535又删掉,encoding会不会又回到Int16呢,答案是不会的。官方没有给出理由,我觉得应该是降低性能消耗吧,毕竟调整一次是O(N)的时间复杂度。
  
  6. 压缩列表(ziplist)
  
  ziplist是redis为了节约内存而开发的顺序型数据结构。它被用在列表键和哈希键中。一般用于小数据存储。
  
  引用https://segmentfault.com/a/1190000016901154中的两个图:
  
  6.1 源码
  
  ziplist没有明确定义结构体,这里只作大概的演示。
  
  复制代码
  
  typedef struct entry {
  
  /*前一个元素长度需要空间和前一个元素长度*/
  
  unsigned int prevlengh;
  
  /*元素内容编码*/
  
  unsigned char encoding;
  
  /*元素实际内容*/
  
  unsigned char *data;
  
  }zlentry;
  
  复制代码
  
  复制代码
  
  typedef struct ziplist{
  
  /*ziplist分配的内存大小*/
  
  uint32_t zlbytes;
  
  /*达到尾部的偏移量*/
  
  uint32_t zltail;
  
  /*存储元素实体个数*/
  
  uint16_t zllen;
  
  /*存储内容实体元素*/
  
  unsigned char* entry[www.rmutk.net];
  
  /*尾部标识*/
  
  unsigned char zlend;
  
  }ziplist;
  
  复制代码
  
  第一次看可能会特别蒙蔽,你细细的把我这段话看完就一定能懂。
  
  Entry的分析
  
  entry结构体里面有三个重要的字段:
  
  previous_entry_length: 这个字段记录了ziplist中前一个节点的长度,什么意思?就是说通过该属性可以进行指针运算达到表尾向表头遍历,这个字段还有一个大问题下面会讲。
  
  encoding:记录了数据类型(int16? string?)和长度。
  
  data/content: 记录数据。
  
  连锁更新
  
  previous_entry_length字段的分析
  
  上面有说到,previous_entry_length这个字段存放上个节点的长度,那默认长度给分配多少呢?redis是这样分的,如果前节点长度小于254,就分配1字节,大于的话分配5字节,那问题就来了。
  
  如果前一个节点的长度刚开始小于254字节,后来大于254,那不就存放不下了吗? 这就涉及到previous_entry_length的更新,但是改一个肯定不行阿,后面的节点内存信息都需要改。所以就需要重新分配内存,然后连锁更新包括该受影响节点后面的所有节点。
  
  除了增加新节点会引发连锁更新、删除节点也会触发。
  
  7. 快速列表(quicklist)
  
  一个由ziplist组成的双向链表。但是一个quicklist可以有多个quicklist节点,它很像B树的存储方式。是在redis3.2版本中新加的数据结构,用在列表的底层实现。
  
  结构体源码
  
  表头结构:
  
  复制代码
  
  typedef struct quicklist www.xgjrfwsc.cn{
  
  //指向头部(最左边)quicklist节点的指针
  
  quicklistNode *head;
  
  //指向尾部(最右边)quicklist节点的指针
  
  quicklistNode *tail;
  
  //ziplist中的entry节点计数器
  
  unsigned long count;        /* total count of all entries in all ziplists */
  
  //quicklist的quicklistNode节点计数器
  
  unsigned int len;           /www.acnet.cn * number of quicklistNodes */
  
  //保存ziplist的大小,配置文件设定,占16bits
  
  int fill : 16;              /* fill factor for individual nodes */
  
  //保存压缩程度值,配置文件设定,占16bits,0表示不压缩
  
  unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
  
  } quicklist;
  
  复制代码
  
  quicklist节点结构:
  
  复制代码
  
  typedef struct quicklistNode www.baiyiyuLe.cn {
  
  struct quicklistNode *prev;     //前驱节点指针
  
  struct quicklistNode *next;     //后继节点指针
  
  //不设置压缩数据参数recompress时指向一个ziplist结构
  
  //设置压缩数据参数recompress指向quicklistLZF结构
  
  unsigned char *zl;
  
  //压缩列表ziplist的总长度
  
  unsigned int sz;                  /*www.yaoshiylgw.cn ziplist size in bytes */
  
  //ziplist中包的节点数,占16 bits长度
  
  unsigned int count : 16;          /* count of items in ziplist */
  
  //表示是否采用了LZF压缩算法压缩quicklist节点,1表示压缩过,2表示没压缩,占2 bits长度
  
  unsigned int encoding : 2;        /* RAW==1 or LZF==2 */
  
  //表示一个quicklistNode节点是否采用ziplist结构保存数据,2表示压缩了,1表示没压缩,默认是2,占2bits长度
  
  unsigned int container : 2;       /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
  
  //标记quicklist节点的ziplist之前是否被解压缩过,占1bit长度
  
  //如果recompress为1,则等待被再次压缩
  
  unsigned int recompress : 1; www.yunyouuyl.com/* was this node previous compressed? */
  
  //测试时使用
  
  unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
  
  //额外扩展位,占10bits长度
  
  unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
  
  } quicklistNode;
  
  复制代码
  
  相关配置
  
  在redis.conf中的ADVANCED CONFIG部分:
  
  list-max-ziplist-size -2
  
  list-compress-depth 0
  
  list-max-ziplist-size参数
  
  我们来详细解释一下list-max-ziplist-size这个参数的含义。它可以取正值,也可以取负值。
  
  当取正值的时候,表示按照数据项个数来限定每个quicklist节点上的ziplist长度。比如,当这个参数配置成5的时候,表示每个quicklist节点的ziplist最多包含5个数据项。
  
  当取负值的时候,表示按照占用字节数来限定每个quicklist节点上的ziplist长度。这时,它只能取-1到-5这五个值,每个值含义如下:
  
  -5: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过64 Kb。(注:1kb => 1024 bytes)
  
  -4: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过32 Kb。
  
  -3: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过16 Kb。
  
  -2: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过8 Kb。(-2是Redis给出的默认值)
  
  list-compress-depth参数
  
  这个参数表示一个quicklist两端不被压缩的节点个数。注:这里的节点个数是指quicklist双向链表的节点个数,而不是指ziplist里面的数据项个数。实际上,一个quicklist节点上的ziplist,如果被压缩,就是整体被压缩的。
  
  参数list-compress-depth的取值含义如下:
  
  0: 是个特殊值,表示都不压缩。这是Redis的默认值。 1: 表示quicklist两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩。 2: 表示quicklist两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩。 3: 表示quicklist两端各有3个节点不压缩,中间的节点压缩。 依此类推…
  
  Redis对于quicklist内部节点的压缩算法,采用的LZF——一种无损压缩算法。

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