C++中的rotate函数

写在前面

在C++中rotate函数有多中重载类型,这里只讨论一种情况,当STL中对应容器的迭代器类型为ForwardIteartor以及更低的情况,我们不开辟新的空间,直接在容器上完成旋转,不借助任何其余空间。

函数原型

template <class ForwardIterator>
inline void rotate(ForwardIterator first, ForwardIterator middle,
                   ForwardIterator last) {
  if (first == middle || middle == last) return;
  __rotate(first, middle, last, distance_type(first),
           iterator_category(first));                                            //根据迭代器类型的不同,选择对应最快的计算方式
}

根据不同的迭代器类型,进行不同的操作,对于ForwardIteartor以及更低的类型而言,不能进行双向操作,所以不能使用reverse函数,并且再次申请空白内存区域会造成额外的时间空间上的浪费,所以我们直接在原来容器的基础上直接进行旋转操作

实现方法

#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>

using namespace std;

template<class T>
struct display{
    operator()(T a){
        cout<<a<<" ";
    }
};

template<class T>
void _rotate(T first,T middle,T last)
{
    if (first == middle || middle == last) return;
    for(T i = middle;;){
        swap(*first,*i);
        ++first;
        ++i;
        if(first == middle){              //当前半段互换完成
            if(i == last) return ;        //同时后半段互换完成,那么表示,整体已经互换完成,可以直接退出
            middle = i;                   //否则表示后半段还没有互换完成,讲middle指向i位置,继续进行互换
        }
        else if(i == last)                //表示后半段互换完成,则将i重新指回middle,继续进行
            i = middle;
    }
}

int main()
{
    int a[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//    rotate(a,a+10,a+10);
    _rotate(a,a+10,a+10);
    for_each(a,a+10,display<int>());
    cout<<endl;
    return 0;
}

函数原型

template <class ForwardIterator, class Distance>
void __rotate(ForwardIterator first, ForwardIterator middle,
              ForwardIterator last, Distance*, forward_iterator_tag) {
  for (ForwardIterator i = middle; ;) {
    iter_swap(first, i);
    ++first;
    ++i;
    if (first == middle) {
      if (i == last) return;
      middle = i;
    }
    else if (i == last)
      i = middle;
  }
}

后记

感觉这是一个十分精巧的实现方法,在这里记录一下

参考书籍

《STL源码剖析》侯捷著

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在 C 语言,没有直接提供 map 数据结构,但是可以通过红黑树实现一个类似于 map 的数据结构。下面是一个示例代码,展示了如何使用 insert 函数向该数据结构插入元素: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> // 定义红黑树的节点结构体 typedef struct Node { int key; int value; bool is_black; struct Node* parent; struct Node* left; struct Node* right; } Node; // 插入节点到红黑树 void insert(Node** root, int key, int value) { // 创建新节点 Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); new_node->key = key; new_node->value = value; new_node->is_black = false; new_node->parent = NULL; new_node->left = NULL; new_node->right = NULL; // 找到新节点的插入位置 Node* current = *root; Node* parent = NULL; while (current != NULL) { parent = current; if (key < current->key) { current = current->left; } else if (key > current->key) { current = current->right; } else { // 如果键已经存在,则更新值 current->value = value; free(new_node); return; } } // 插入新节点 new_node->parent = parent; if (parent == NULL) { *root = new_node; // 树为空,新节点为根节点 } else if (key < parent->key) { parent->left = new_node; } else { parent->right = new_node; } // 修正红黑树 while (new_node != *root && !new_node->parent->is_black && new_node->parent->parent != NULL) { Node* uncle; if (new_node->parent == new_node->parent->parent->left) { uncle = new_node->parent->parent->right; if (uncle != NULL && !uncle->is_black) { new_node->parent->is_black = true; uncle->is_black = true; new_node->parent->parent->is_black = false; new_node = new_node->parent->parent; } else { if (new_node == new_node->parent->right) { new_node = new_node->parent; left_rotate(root, new_node); } new_node->parent->is_black = true; new_node->parent->parent->is_black = false; right_rotate(root, new_node->parent->parent); } } else { uncle = new_node->parent->parent->left; if (uncle != NULL && !uncle->is_black) { new_node->parent->is_black = true; uncle->is_black = true; new_node->parent->parent->is_black = false; new_node = new_node->parent->parent; } else { if (new_node == new_node->parent->left) { new_node = new_node->parent; right_rotate(root, new_node); } new_node->parent->is_black = true; new_node->parent->parent->is_black = false; left_rotate(root, new_node->parent->parent); } } } // 根节点一定是黑色的 (*root)->is_black = true; } ``` 在上述代码,我们通过 insert 函数实现了向红黑树插入元素的功能。该函数接受三个参数:红黑树的根节点指针、要插入的键、要插入的值。如果键已经存在,则更新对应节点的值。插入完成后,将会自动修正红黑树,以满足红黑树的性质。 注意,在实际使用时,我们需要自行定义红黑树的节点结构体,并实现左旋和右旋等操作。

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