一,接口
接口定义:所有类继承接口时应遵循的语法合同 (接口定义那些功能 继承的类就要实现功能)
作用:用接口可以使程序更加清晰和条理化
1.接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的
interface IMyinterface
{
int Age { get; set; }
void IMyinterfaceMothod();
}
// public class MyClass :IMyinterface
public class MyClass :Object ,IMyinterface {
public int Age { get; set; }
public void IMyinterfaceMothod() {
Console.WriteLine("123");
}
}
2.接口只包含了成员的声明(方法 属性声明)
( int Age { get; set; }
void IMyinterfaceMothod();)
3.不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的
4.不能声明为虚拟和静态的成员
5.接口中定义的成员 需要类继承 来进行实现 类的继承关系 要在接口继承之前
6.接口也可以继承接口
7.一个类 可以继承多个接口 (接口就是c#实现多继承的方式)
interface IMyInterFace2:IMyInterFace1,IMyInterFace3
{
}
二,密封类
1.密封类可以用来限制继承性
2.声明密封类时需要使用sealed关键字
public class Class1
{
}
//接口 作用:用接口可以使程序更加清晰和条理化
interface IMyIterFace {
}
public sealed class SealedClass:Class1,IMyIterFace
{
}
3.密封类和普通类一样 都可以定义属性和方法
4.密封类不能作为基类被继承,但它可以继承别的类或接口
5.密封类可以实例化对象 系统中String 就是密封类
6.在密封类中不能声明受保护成员或虚成员
(三), 泛型 允许我们延迟编写类或方法中的数据类型,直到真正使用时确定类型的一种规范
1.可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型集合 ,泛型事件和泛型委托
2.泛型的格式: 结构<泛型的名称T> 在定义泛型时T通常用作变量类型名称。但实际上 T 可以用任何有效名称代替
public T MyClassMothod1<T>(T a, T b)
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
return a;
}
3.泛型方法在定义是提供泛型的类型 在调用方法时 提供具体的延迟编写的类型
public class MyClass1<T>
{
private T _age;
public T Age { get; set; }
public T MyClass1Mothod() {
//解决T 泛型的 默认值问题
T a = default(T);
return a;
}
}
4.泛型无法直接使用运算符 比如 + - < > 等 但是能使用Object中的属性和方法
public class MyClass2<T, D> {
public T Age { get; set; }
public D MyClass1Mothod()
{
//解决T 泛型的 默认值问题
D a = default(D);
return a;
}
}
public class MyClass4<T>:MyClass2<string,int> {
public T Name { get; set; }
}