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转载 OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager
<br />OGRE教程(一)<br />OGRE教程(二)<br /><br /><br />注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。<br /><br />目录<br /><br />1 读者对象<br />2 简介<br />3 如何开始<br />4 OGRE如何工作<br /> 4.1 SceneManager 基础<br /> 4.2 Entity 基础<br /> 4.3 SceneNode 基础<br />5 你的第一个OGRE程序<
2010-07-01 17:32:00
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转载 Pro OGRE 3D Programming学习系列(1)设计总揽
因为书中前两章内容主要是讨论Ogre的历史和安装方法,感兴趣可以查阅,就不在本学习系列中讨论了。1.如何开始 Ogre是个非常庞杂的系统,所以一开始就去学习他的API手册,应该不是一个很好的选择,就如同我们学习.net,不会一上来就去啃.net API大餐一样。基本上我们可以选择性的运行几个Demo,有了基本的认识,就可以开始有针对性的学习一下Ogre的整体知识了。2.设计理念 如今软件开发的发展趋势是不多的抽象,将人的思维从繁杂的技术细节解放出来。在游戏界也是一样,如果我们使用DirectX或者OpenG
2010-07-01 14:39:00
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转载 Mogre学习系列(5)如何使用Ogre建立游戏程序
<br /> <br /> 前面我们已经学会了如何使用Mogre来建立一个3D游戏,但是那是建立在一个叫做MogreFramework.dll的基础上。如果我们想直接利用Ogre的封装API来创建游戏,又是如何做到呢?<br />1.首先需要遵循一定的创建顺序。具体来说,包括一下步骤:<br /> CreateRoot();<br /> DefineResources();<br /> SetupRenderSystem();<br /> CreateRenderWindow();<br /> I
2010-07-01 14:38:00
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空空如也
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