QT的网络与通信, 我感觉最常见的,用得较多的应该是TCP 协议, UDP 协议 和 HTTP 协议。
TCP:
tcp 协议是面向有连接的, 它在信息发送与接收的双方需要进行连接, 有一个三次握手的过程, 所以TCP 通信是安全的,也是稳定的, 它适合数据的稳定传输。
代码的体现:
在pro文件里需加加上 QT += network
tcp 通信用到QTcpSocket类, 分为服务器端和客户端的各自的初始化, 以及端口的绑定。 在连接成功后, 进行数据的相互发送和接收。 tcp socket 初始化时,绑定了客户端或服务器端的IP地址和端口号,并连接了接收信息连接的信号readyRead(),和对应的槽 , 客户端socket 对象通过信号readyRead() 来接收服务器传过来的信息。
而信息的发送则通过QTcpSocket的接口, write(信息内容, 内容长度) 把想发送的信息发送出去。 接收时,则通过 read(信息内容, 信息长度) 来进行接收。
UDP:
UDP 是用户数据报协议, 它是User data protocol 的缩写, 是轻量级的, 不可靠的, 面向数据报, 无连接的伟输层协议。主要用于广播和短消息等。简单地代码表示
服务器端:
udpSocket->writeDatagram(数据内容, 数据长度, 广播方式, 端口号) , 把一条信息广播出去。
客户端:
connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(dataReceived()) );
udpSocket->bind(端口号);
读取信息:
udpSocked->readDatagram(数据内容, 数据长度);
HTTP协议:
http协议两个地方用得比较常见
1.与网页的交互, 如显示网页, 获取网页文本信息。
2.从网上进行文件的下载, 如各种文件的下载, 安装包的下载等。
http协议用到最多的三个类为:
QNetworkRequest
QNetworkReply
QNetworkAccessManager
首先讲与网页的交互:
把QNetworkAccessManager的对象 绑定finished(QNetworkReply*)信号和对应的槽。
manager对象通过get 或者post方式 ,把QNetworkRequest() 作为参数进行网络数据请求,
而通过QNetworkReply作为参数的槽函数进行服务器返回的数据的接收。
再讲文件的下载:
仍然是manager对象通过get 或者post方式 ,把QNetworkRequest() 作为参数进行网络数据请求,
而通过三个信号与三个槽绑定进行文件下载:
readyRead() 用于写文件头之类,并开始下载文件;
updateDataReadProgress(qint64 read, qint64 count) 用于传递下载文件已下载大小和总大小
finished() 表示文件下载完成。