23种设计模式,以及spring框架中设计模式的介绍

工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,隐藏对象的创建细节。

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        rectangle.draw();

        Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        square.draw();
    }
}

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。

public interface Button {
    void paint();
}

// 具体产品类A
public class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("WindowsButton");
    }
}

// 具体产品类B
public class LinuxButton implements Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("LinuxButton");
    }
}

// 抽象工厂接口
public interface GUIFactory {
    Button createButton();
}

// 具体工厂A
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
}

// 具体工厂B
public class LinuxFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new LinuxButton();
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体工厂A
        GUIFactory windowsFactory = new WindowsFactory();

        // 创建产品A
        Button windowsButton = windowsFactory.createButton();
        windowsButton.paint();

        // 创建具体工厂B
        GUIFactory linuxFactory = new LinuxFactory();

        // 创建产品B
        Button linuxButton = linuxFactory.createButton();
        linuxButton.paint();
    }
}

单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

public class Singleton {
	private static Singleton instance;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
        Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();

        System.out.println(singleton1 == singleton2);  // true
    }
}

建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建过程与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过实例化创建。

// 原型接口
public interface Prototype {
    Prototype clone();
}

// 具体原型类
public class ConcretePrototype implements Prototype {
    private int number;

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    @Override
    public Prototype clone() {
        ConcretePrototype clone = new ConcretePrototype();
        clone.setNumber(this.number);
        return clone;
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个原型对象
        ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype();
        prototype.setNumber(10);

        // 克隆原型对象
        ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype) prototype.clone();

        // 修改克隆对象的属性
        clone.setNumber(20);

        System.out.println("Original object: " + prototype.getNumber()); // Original object: 10
        System.out.println("Cloned object: " + clone.getNumber()); // Cloned object: 20
    }
}

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。

   public interface MediaPlayer {
       void play(String audioType, String fileName);
}

public interface AdvancedMediaPlayer {
    void playVlc(String fileName);
    void playMp4(String fileName);
}

public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        System.out.println("Playing vlc file. Name: " + fileName);
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        // do nothing
    }
}

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        // do nothing
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        System.out.println("Playing mp4 file. Name: " + fileName);
    }
}

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
    private AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;

    public MediaAdapter(String audioType) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("VLC")) {
            advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("MP4")) {
            advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
        }
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("VLC")) {
            advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("MP4")) {
            advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
    private MediaAdapter mediaAdapter;

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("MP3")) {
            System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("VLC") || audioType.equalsIgnoreCase("MP4")) {
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        } else {
            System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();

        audioPlayer.play("MP3", "song.mp3");
        audioPlayer.play("VLC", "movie.vlc");
        audioPlayer.play("MP4", "video.mp4");
        audioPlayer.play("AVI", "movie.avi");  // Invalid media. AVI format not supported
    }
}

桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。

装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任添加到对象上,以扩展其功能。

组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。

外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用于访问子系统的一组接口。

// 子系统A
public class SubsystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("SubsystemA operation");
    }
}

// 子系统B
public class SubsystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("SubsystemB operation");
    }
}

// 外观类
public class Facade {
    private SubsystemA subsystemA;
    private SubsystemB subsystemB;

    public Facade() {
        subsystemA = new SubsystemA();
        subsystemB = new SubsystemB();
    }

    public void operation() {
        subsystemA.operationA();
        subsystemB.operationB();
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.operation();
    }
}

享元模式(Flyweight Pattern):通过共享细粒度对象来最小化内存使用和提高性能。

代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

ps:这里采用jdk动态代理实现

 

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

// 接口
public interface Subject {
    void request();
}

// 真实主题
public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("RealSubject request");
    }
}

// 代理处理器
public class ProxyHandler implements InvocationHandler {
    private Object target;

    public ProxyHandler(Object target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("ProxyHandler before");
        Object result = method.invoke(target, args);
        System.out.println("ProxyHandler after");
        return result;
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        RealSubject realSubject = new RealSubject();
        ProxyHandler proxyHandler = new ProxyHandler(realSubject);
        Subject proxy = (Subject) Proxy.newProxyInstance(
                realSubject.getClass().getClassLoader(),
                realSubject.getClass().getInterfaces(),
                proxyHandler);

        proxy.request();
    }
}

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

spring框架中有很多体现:

  1. JDBC模板(JdbcTemplate):JdbcTemplate 是 Spring 提供的对 JDBC 进行封装的模板类。它定义了一系列模板方法,如 execute()query()update() 等,这些方法提供了一致的 JDBC 操作流程,例如获取连接、执行 SQL 语句、处理结果集等。具体的数据库操作可以通过重写回调方法来实现。

  2. Hibernate模板(HibernateTemplate):HibernateTemplate 是 Spring 对 Hibernate 框架的封装,它提供了一系列模板方法,如 execute()find()save() 等。通过使用 HibernateTemplate,开发者无需关注底层的 SessionFactory 和事务管理等细节,可以直接使用模板方法进行数据库操作。

  3. JMS模板(JmsTemplate):JmsTemplate 是 Spring 对 Java Message Service (JMS) 的封装,它提供了一系列模板方法,如 send()receive()convertAndSend() 等。通过使用 JmsTemplate,开发者可以简化 JMS 的使用,无需手动管理连接、会话和消息等资源,而是通过模板方法进行消息发送和接收。

  4. AOP模板(AopProxy):Spring 的 AOP 模块也使用了模板方法模式。AopProxy 是 Spring AOP 中的代理对象,它基于 JDK 动态代理或 CGLIB 创建代理对象,并提供了一致的拦截器处理流程。具体的切面逻辑可以在对应的回调方法中实现。

  5. JdbcTemplateCallback:JdbcTemplateCallback 是一个回调接口,用于扩展 JdbcTemplate 的功能。开发者可以通过实现该接口并重写回调方法,将自己的逻辑插入到 JdbcTemplate 的执行流程中。

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。

命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便可以用不同的请求对客户进行参数化。

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,并通过一条链传递请求,直到有对象能够处理它。

状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象封装一系列对象的交互,使它们不需要显式地相互引用。

迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> names = new ArrayList<>();
        names.add("1");
        names.add("2");
        names.add("3");

        Iterator<String> iterator = names.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            String name = iterator.next();
            System.out.println(name);
        }
    }
}

访问者模式(Visitor Pattern):定义了在不改变对象结构的前提下访问对象的新方法。

interface Visitor {
    void visit(ConcreteElementA element);
    void visit(ConcreteElementB element);
}

class ConcreteVisitor implements Visitor {
    @Override
    public void visit(ConcreteElementA element) {
        System.out.println("Visited ConcreteElementA");
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementB element) {
        System.out.println("Visited ConcreteElementB");
    }
}

interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}

class ConcreteElementA implements Element {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

class ConcreteElementB implements Element {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

class ObjectStructure {
    private List<Element> elements = new ArrayList<>();

    public void add(Element element) {
        elements.add(element);
    }

    public void remove(Element element) {
        elements.remove(element);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        for (Element element : elements) {
            element.accept(visitor);
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
        objectStructure.add(new ConcreteElementA());
        objectStructure.add(new ConcreteElementB());

        Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
        objectStructure.accept(visitor);
    }
}

备忘录模式(Memento Pattern):在不违反封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在稍后恢复它。

解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

Spring框架的设计模式

Java Spring框架是一种非常流行的开源框架,它提供了许多功能和工具,用于简化企业级应用程序的开发。Spring框架的成功离不开其使用的各种设计模式,这些设计模式有助于使Spring框架更加灵活、可重用和可扩展。以下是Java Spring框架使用的一些常见的设计模式及其应用场景。

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个通用的接口来创建对象,但是具体的对象创建过程被封装在一个工厂类中。在Spring框架中,工厂模式被广泛应用于Bean的创建和管理。Spring框架提供了两种主要的工厂模式,分别是BeanFactory和ApplicationContext。BeanFactory是Spring框架中最基本的工厂模式,它负责创建和管理Bean对象。ApplicationContext是BeanFactory的扩展,它添加了更多的功能,例如支持国际化、自动装配和AOP等。

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Spring框架中,单例模式被广泛地应用于Bean的创建和管理。默认情况下,Spring框架中所有的Bean都是单例的,它们只会被创建一次,并在整个应用程序中共享。

代理模式(Proxy Pattern)

代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。在Spring框架中,代理模式被广泛用于实现AOP(面向切面编程)。Spring框架提供了两种主要的代理模式,分别是JDK动态代理和CGLIB代理。JDK动态代理是通过接口创建代理对象,而CGLIB代理则是通过继承来创建代理对象。在Spring框架中,使用代理模式可以将横切关注点(例如日志记录、事务管理等)与业务逻辑分离开来,使程序结构更加清晰。

装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式是一种结构型模式,它动态地将责任添加到对象上,以扩展其功能。在Spring框架中,装饰器模式被广泛用于实现AOP。Spring框架将横切关注点(例如日志记录、事务管理等)封装成切面,并使用装饰器模式将切面应用到目标对象上,从而实现对目标对象的增强。

模板方法模式(Template Method Pattern)

模板方法模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。在Spring框架中,模板方法模式被广泛用于JdbcTemplate类中的execute方法。该方法定义了一个JDBC查询的基本流程,但将具体的查询过程留给子类去实现。

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。在Spring框架中,策略模式被广泛用于实现数据访问策略。Spring框架提供了多种数据访问策略,例如使用JDBC、Hibernate、MyBatis等。这些策略可以根据需要进行替换,以适应不同的数据访问需求。

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。在Spring框架中,观察者模式被广泛用于实现事件监听机制。Spring框架提供了ApplicationEventPublisher和ApplicationListener接口,用于实现事件的发布和监听。

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