一、
1.成员变量
类变量从该类的准备阶段起开始存在,直到系统完全销毁这个类,类变量的作用域与这个类的生存范围相同;
而实例变量则从该类的实例被创建起开始存在,直到系统完全销毁这个实例,实例变量的作用域与对应实例的生存范围相同。
正是基于这个原因,可以把类变量和实例变量统称为成员变量。其中类变量可以理解为类成员变量,它作为类本身的一个成员,与类本身共存亡;实例变量则可以理解为实例成员变量,它作为实例的一个成员与实例共存亡。
只要类存在,类就可以访问类变量 类.类变量
只要实例存在,实例就可以访问实例变量 实例.实例变量
当然实例也可以访问类变量。但是需要注意的是因为实例不拥有类变量,所以通过实例来访问类变量进行操作,实际上是对类变量进行操作 ,当有其他实例来访问类变量时,访问的类变量是被对象访问操作过的类变量。
成员变量无需显示初始化,只要为一个类定义了类变量或实例变量,系统就会在这个类的准备阶段或创建该类的实例时进行默认初始化。
2.局部变量
局部变量根据定义形式的不同,又可以分为如下三种:
形参:在定义方法签名时定义的变量,形参的作用域在整个方法中都有效
方法局部变量:在方法体内定义的局部变量,它的作用域是从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效
代码块局部变量:这个局部变量的作用域从定义该变量的地方生效,到该代码结束时失效。
一个变量只在一对{}中起作用。
java允许局部变量和成员变量同名,如果方法中局部变量和成员变量同名,局部变量就会覆盖成员变量,如果需要在这个方法中引用被覆盖成员变量,则可使用this(对于实例变量)或类名(对于类变量)作为调用者来限定访问成员变量。
二、
封装
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
(1)良好的封装能够减少耦合。
(2)类内部的结构可以自由修改。
(3) 可以对成员变量进行更精确的控制。
(4) 隐藏信息,实现细节。
package lsj;
public class lsj07 {
public static void main(String[] args) {
jyga4one student1=new lsj07one();
student1.setAge(18);
student1.setName("lsj");
student1.show();
dl66one student2=new lsj07one();
//student student2=student1;
student2.setAge(66);
student2.setName("张国荣");
student2.show();
student1.show();
}
}
package lsj;
public class lsj07one {
private String name;
private int age;
private boolean male;
public void setMale(boolean boy) {
male=boy;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setAge(int num) {
if (num < 200 && num >= 0) {
age = num;
} else {
System.out.println("数据错误");
}
}
public int setAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String setName() {
return name;
}
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",年龄"+ age);
}
}