Map用于存储“key-value”元素对,它将一个key映射到一个而且只能是唯一的一个value。Map可以使用多种实现方式,HashMap的实现采用的是Hash表;而TreeMap采用的是红黑树。
1、HashMap的实现原理:
HashMap使用hash的方式实现。而hash表最常见的实现方式就是数组+链表的形式。Hash表结合了数组和链表两者的优点,数组寻址容易但插入删除困难,而链表寻址困难但插入删除容易。HashMap其实就是一个“链表的数组”。
上图是HashMap的结构示意图。HashMap底层就是一个数组,而数组中的每一项又是一个链表。当HashMap新建时,就会初始化数组,Entry就是数组中的元素。而一个元素到底该存在什么位置是怎么确定的呢?一般情况是通过hash(key)&(len-1)获得的结果表示数组的下标,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。如果通过此方法获取到相同的下标,则会根据Entry来形成链表。Entry是HashMap中的一个静态内部类,它包括key、value、next等属性,其中next的作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。
HashMap里面也包含一些优化方面的实现。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个负载因子(也称为容客率),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
2、HashMap的存取实现:
存储操作:
public V put(K key, V value) {
return putImpl(key, value);
}