canvas操作图片像素

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    <title>Document</title>
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        html,body{
            height: 100%;
            margin: 333px;
        }
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    <canvas id="aa"width="1000"height="1000"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('aa');
        var context = canvas.getContext('2d');

        var img = new  Image();
        img.src = "imgs/FishC.png";
        img.onload = function ()
        {
            context.drawImage(img, 0,0,530,530);
//            context.drawImage(img, 0,0,530,530); //如果canvas宽高不足,可以后加参数让图片正常大小来显示
            img = context.getImageData(0,0,530,530);  //获取位图的像素信息

            var pixcount = 530 * 530;
            for(var i = 0; i < pixcount * 4; i += 4)
            {
                var myRed = img.data[i];
                var myGreen = img.data[i+1];
                var myBlue = img.data[i+2];
                var myAlpha = img.data[i+3];
            }       //遍历所有的位图的像素点的所有像素值

            for( var i = 0; i < pixcount * 4; i += 4)
            {
                var myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue)/3);
                img.data[i] = myGray;
                img.data[i+1] = myGray;
                img.data[i+2] = myGray;
            }    //来计算画灰色

            for(var i = 0; i < pixcount * 4; i += 4)
            {
                img.data[i+3] = 128;
            }

            context.putImageData(img, 0,0);

        }
        //            搞事搞事

    </script>
</body>
</html>

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