网上都是用的c#或其他自带的库或GUI实现的 本人一直想找用纯c写的 因为要用在单片机上裸跑 先画一个有四个缺口的矩形 然后在四个角上 分别画出1/4个圆
假设画点画线函数已经有了
LTDC_Draw_Point(x,y,c); //在xy位置画一个颜色为c的点
LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y2); //给定两点画直线
先画一个有四个缺口的矩形
LCD_DrawLine(x1+r,y1,x2-r,y1);
LCD_DrawLine(x1,y1+r,x1,y2-r);
LCD_DrawLine(x1+r,y2,x2-r,y2);
LCD_DrawLine(x2,y1+r,x2,y2-r);
再写出在xy位置 画起a始b角度 半径为r的圆狐 的函数 颜色为c
void Drawarc(int x,int y,int a,int b,u16 r,u32 c)
{
float rad,x_tp,y_tp,i;
i=a;
for(;i<b;i=i+0.2)//此处写0.2是为了提高精度 不然半径过大有时会有虚线
{
rad=0.01745*i;
x_tp=r*cos(rad)+x;
y_tp=-r*sin(rad)+y;
LTDC_Draw_Point((u16)x_tp,(u16)y_tp,c);
}
}
最后把以上结合
//在xy矩形内 画半径r的圆角矩形 画笔颜色为c
void DrawArcRect(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 r,u32 c)
{
//先画4个没有圆角的矩形
LCD_DrawLine(x1+r,y1,x2-r,y1);
LCD_DrawLine(x1,y1+r,x1,y2-r);
LCD_DrawLine(x1+r,y2,x2-r,y2);
LCD_DrawLine(x2,y1+r,x2,y2-r);
//再画四个圆角
Drawarc(x1+r,y1+r,90,180,r,c);
Drawarc(x2-r,y1+r,0,90,r,c);
Drawarc(x1+r,y2-r,180,270,r,c);
Drawarc(x2-r,y2-r,270,360,r,c);
}
别忘了添加 #include "math.h"
最后看一下效果
感谢支持