一篇文章读懂C++ 重载运算符

文章摘自:c++从入门到精通(第四版 清华大学出版社)

运算符实际上是一个函数,所以运算符的重载实际上是函数的重载,。编译程序对运算符的重载的选择,遵循函数重载的选择原则。当遇到不很明显的运算时,编译程序会寻找与参数相匹配的运算符函数。

目录

1.重载运算符的必要性

2.重载运算符的形式与规则

3.重载运算符的运算

4.C++运算符重载为友元函数

5.转义运算符

6.C++实现可变长度的动态数组

1.重载运算符的必要性

C++语言中的数据类型分为基本数据类型和构造数据类型。基本数据类型可以直接完成算术运算。例如:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void){
	int a=10;
	int b=20;
	cout<<a+b<<endl;
} 

程序中实现了两个整型变量的相加,可以正确输出运行结果30。通过两个浮点变量、两个双精度变量都可以直接运用加法运算符+来求和。但是类属于新构造的数据类型,类的两个对象就无法通过加法运算符来求和。例如:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		CBook(int iPage){
			m_iPage=iPage;
		}
		void display(){
			cout<<m_iPage<<endl;
		}
	protected:
		int m_iPage;
};
int main(void){
	CBook book1(10);
	CBook book2(20);
	tmp=book1+book2;//错误
	tmp.display(); 
}

当编译器编译到语句book1+book2时会报错,因为编译器不知道如何进行两个对象的相加,要实现两个类对象的加法运算有两种方法,一种是通过成员函数,一种是通过重载运算符。

首先看通过成员函数方法实现求和的例子:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		CBook(int iPage){
			m_iPage=iPage;
		}
		int add(CBook a){
			return m_iPage+a.m_iPage;
		}
		void display(){
			cout<<m_iPage<<endl;
		}
	protected:
		int m_iPage;
};
int main(void){
	CBook book1(10);
	CBook book2(20);
	cout<<book1.add(book2)<<endl;
}

程序运行结果正确。使用成员函数实现求和的形式比较单一,并且不利于代码复用。如果要实现多个对象的累加其代码的可读性会大大降低,使用重载运算符的方法可以解决这些问题。

2.重载运算符的形式与规则

重载运算符的声明形式如下:

operator类型名():

operator是需要重载的运算符,整个语句没有返回类型,因为类型名就代表了它的返回类型。重载运算符将对象转化成类型名规定的类型,转换时的形式就像强制转换一样。但如果没有重载运算符定义,直接强制类型转换会导致编译器将无法通过编译。

重载运算符不可以是新创建的运算符,只能是C++语言中已有的运算符,可以重载的运算符如下:

算术运算符:+ - * / % ++ --

位操作运算符:& | ~ ^ >> <<

逻辑运算符 ! && ||

比较运算符 <  >  >=  <=  ==  !=

赋值运算符 =   +=    -=    *=  /=  %=    &=  |=   ^=     <<=    >>=

其他运算符: [ ]   ()   ->   ,    new    delete    new[]    delete[]        ->*

并不是所有的C++语言中已有的运算符都可以重载,不允许重载的运算符有 .  *  ::    ?和:

重载运算符时不能改变运算符操作数的个数,不能改变运算符原有的优先级,不能改变运算符原有的结合性,不能改变运算符原有的语法结构,即单目运算符只能重载为单目运算符,双目运算符只能重载为双目运算符,重载运算符含义必须清楚,不能有二义性。

实例:通过重载运算符实现求和:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		CBook(int iPage){
			m_iPage=iPage;
		}
		CBook operator+(CBook b)
		{
			return CBook(m_iPage+b.m_iPage);
		}
		void display(){
			cout<<m_iPage<<endl;
		}
	protected:
		int m_iPage;
};
int main(void){
	CBook book1(10);
	CBook book2(20);
	CBook tmp(0);
	tmp=book1+book2;
	tmp.display();
}

类CBook重载了求和运算符后,由它声明的两个对象book1和book2可以向两个整型变量一样相加。

3.重载运算符的运算

重载运算符后可以完成对象和对象之间的运算,同样也可以通过重载运算实现对象和普通类型数据的运算。例如:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		int m_Pages;
	void OutputPage(){
		cout<<m_Pages<<endl;
	}
	CBook(){
		m_Pages=0;
	}
	CBook operator+(const int page){
		CBook book;
		book.m_Pages=m_Pages+page;
		return book;
	}
};
int main(void){
	CBook Book1,Book2;
	Book2=Book1+10;
	Book2.OutputPage(); 
}

通过修改运算符的参数为整数类型,可以实现CBook对象与整数相加。

对于两个整型变量的相加,可以调换加数和被加数的顺序,因为加法符合交换律。但是对于通过重载运算符实现的加法,不可以交换顺序。

illegal:

Book2=10+Book1;//非法代码

对于++和--运算符,由于涉及前置运算和后置运算,在重载这类运算符时如何区分呢?默认情况是,如果重载运算符没有参数则表示是前置运算,例如:

void operator++()//前置运算 
{
	++m_Pages;
}

如果重载运算符使用了整数作为参数,则表示的是后置运算,此时的参数值可以被忽略,它只是一个标识,标识后置运算。

void operator++(int)//后置运算 
{
	++m_Pages;
}

默认情况下,将一个整数赋值给一个对象是非法的,可以通过重载运算符将其变成合法的。例如:

void operator = (int page){//重载运算符 
	m_Pages=page;
}

通过重载运算符也可以实现将一个整型数复制给一个对象,例如:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		int m_Pages;
		void OutputPages()
		{
			cout<<m_Pages<<endl;
		}
	CBook(int page){
		m_Pages=page;
	}
	operator = (const int page){
		m_Pages=page;
	}
}; 
int main(void){
	CBook mybook(0);
	mybook = 100;
	mybook.OutputPages();
}

程序中重载了赋值运算符,给mybook对象赋值100,并通过OutpuName()函数将其进行输出。

也可以通过重载构造函数将一个整数赋值给一个对象

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		int m_Pages;
		void OutputPages()
		{
			cout<<m_Pages<<endl;
		}
	CBook(){
	}
	CBook(int page){
		m_Pages=page;
	}
	
}; 
int main(void){
	CBook mybook;
	mybook = 100;
	mybook.OutputPages();
}

程序中定义了一个重载的构造函数,以一个整数作为函数参数,这就可以将一个整数赋值给一个CBook类的对象,语句mybook=100;将调用构造函数CBook(int page)重新构造一个CBook对象,并将其赋值给mybook对象。

4.C++运算符重载为友元函数

引用了这位博主的文章:C++ 运算符重载_高祥xiang的博客-CSDN博客_c++运算符重载
一般情况下,将运算符重载为类的成员函数是较好的选择。但有时,重载为成员函数不能满足使用要求,重载为全局函数又不能访问类的私有成员,因此需要将运算符重载为友元。

例如,对于复数类 Complex 的对象,希望它能够和整型以及实数型数据做四则运算,假设 c 是 Complex 对象,希望c+5和5+c这两个表达式都能解释得通。

将+重载为 Complex 类的成员函数能解释c+5,但是无法解释5+c。要让5+c有意义,则应对+进行再次重载,将其重载为一个全局函数。为了使该全局函数能访问 Complex 对象的私有成员,就应该将其声明为 Complex 类的友元。具体写法如下:

class Complex
{
    double real, imag;
public:
    Complex(double r, double i):real(r), imag(i){};
    Complex operator + (double r);
    friend Complex operator + (double r, const Complex & c);
};
Complex Complex::operator + (double r)
{ //能解释c+5
    return Complex(real+r, imag);
}
Complex operator + (double r, const Complex & c)
{ //能解释5+c
    return Complex (c.real+r, c.imag);
}


 

5.转义运算符

C++语言中普通的数据类型可以进行强制类型转换,例如:

int i=10;
double d;
d = double(i)

程序中将整数i强制转换为double型。

语句

d=double(i)//等同于d=double(i)

double()在C++语言中被转化为转换运算符。通过重载转换运算符可以将类对象转换为想要的数据。

实例:转换运算符

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CBook{
	public:
		CBook(double iPage=0);
		operator double(){
			return m_iPage;
		}
	protected:
		int m_iPage;
}; 
CBook::CBook(double iPage){
	m_iPage = iPage;
}
int main(void){
	CBook book1(10.0);
	CBook book2(20.00);
	cout<<double(book1)+double(book2)<<endl;
}

程序重载了转换运算符double(),然后将类CBook的两个对象强制转换为double类型后再进行求和,最后输出求和的结果。

6.C++实现可变长度的动态数组

这一部分的原文链接:链接:https://blog.csdn.net/qq_27278957/article/details/85269245
实践中经常碰到程序需要定义一个数组,但不知道定义多大合适的问题。按照最大的可能性定义,会造成空间浪费;定义小了则无法满足需要。

如果用动态内存分配的方式解决,需要多少空间就动态分配多少,固然可以解决这个问题,但是要确保动态分配的内存在每一条执行路径上都能够被释放,也是一件头疼的事情。

因此需要编写一个长度可变的数组类,该类的对象就能存放一个可变长数组。该数组类应该有以下特点:

数组的元素个数可以在初始化该对象时指定。
可以动态往数组中添加元素。
使用该类时不用担心动态内存分配和释放问题。
能够像使用数组那样使用动态数组类对象,如可以通过下标访问其元素。
 

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CArray
{
	int size; //数组元素的个数
	int* ptr; //指向动态分配的数组
public:
	CArray(int s = 0); //s代表数组元素的个数
	CArray(CArray & a);
	~CArray();
	void push_back(int v); //用于在数组尾部添加一个元素 v
	CArray & operator = (const CArray & a); //用于数组对象间的赋值
	int length() const { return size; } //返回数组元素个数
	int & operator[](int i)
	{ //用以支持根据下标访问数组元素,如“a[i]=4;”和“n=a[i];”这样的语句
		return ptr[i];
	};
};
CArray::CArray(int s) : size(s)
{
	if (s == 0)
		ptr = NULL;
	else
		ptr = new int[s];
}
CArray::CArray(CArray & a)
{
	if (!a.ptr) {
		ptr = NULL;
		size = 0;
		return;
	}
	ptr = new int[a.size];
	memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(int) * a.size);
	size = a.size;
}
CArray::~CArray()
{
	if (ptr) delete[] ptr;
}
CArray & CArray::operator=(const CArray & a)
{ //赋值号的作用是使 = 左边对象中存放的数组的大小和内容都与右边的对象一样
	if (ptr == a.ptr) //防止 a=a 这样的赋值导致出错
		return *this;
	if (a.ptr == NULL) { //如果a里面的数组是空的
		if (ptr)
		delete[] ptr;
		ptr = NULL;
		size = 0;
		return *this;
	}
	if (size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间
		if (ptr)
			delete[] ptr;
		ptr = new int[a.size];
	}
	memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(int)*a.size);
	size = a.size;
	return *this;
}
void CArray::push_back(int v)
{ //在数组尾部添加一个元素
	if (ptr) {
		int* tmpPtr = new int[size + 1]; //重新分配空间
		memcpy(tmpPtr, ptr, sizeof(int) * size); //复制原数组内容
		delete[] ptr;
		ptr = tmpPtr;
	}
	else //数组本来是空的
		ptr = new int[1];
	ptr[size++] = v; //加入新的数组元素
}
int main()
{
	CArray a; //开始的数组是空的
	for (int i = 0; i<5; ++i)
		a.push_back(i);
	CArray a2, a3;
	a2 = a;
	for (int i = 0; i<a.length(); ++i)
		cout << a2[i] << " ";
	a2 = a3; //a2 是空的
	for (int i = 0; i<a2.length(); ++i) //a2.length()返回 0
		cout << a2[i] << " ";
	cout << endl;
	a[3] = 100;
	CArray a4(a);
	for (int i = 0; i<a4.length(); ++i)
		cout << a4[i] << " ";
	return 0;
}

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