Android中XML的命名空间、自定义属性

命名空间里面存放的是特定属性的集合,

android、tools、app(自定义命名空间)

1、android

xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android 

xmlns:即xml namespace,声明我们要开始定义一个命名空间了 

android:称作namespace-prefix,它是命名空间的名字 

http://schemas.android.com/apk/res/android这看起来是一个URL,但是这个地址是不可访问的。实际上这是一个URI(统一资源标识符),所以它的值是固定不变的,相当于一个常量)。

提示你输入什么,也可以理解为语法文件。

在这个布局中,只要以android:开头的属性便是引用了命名空间中的属性,

2、tools

xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools

2.1、tools只作用于开发阶段

它的只作用于开发阶段,当app被打包时,所有关于tools属性将都会被摒弃掉!

2.2、tools:context开发中查看Activity布局效果

tools:context=”com.littlehan.myapplication.MainActivity”

在布局中加入这行代码,就可以在design视图中看到与MainActivity绑定主题的效果。

2.3、tools:layout开发中查看fragment布局效果

tools:layout=@layout/yourfragmentlayoutname 

这样你的编写的fragment布局就会预览在指定主布局上了

3、自定义命名空间

如果使用DataBinding 会在xml用到 app属性,其实这是个自定义命名空间。

xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto

实际上也可以这么写: 

xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res/完整的包名” 

通常自定义命名空间往往是和自定义View分不开的,当Android自带的控件不能满足需求时,可以自己去绘制一些View,而要为自定义View加上自定义的属性时,就需要创建自定义命名空间。

自定义View的过程可以分成以下几个步骤:

3.1、继承View类

创建一个类名为CustomTextView继承View
(View是所有视图的父类)并实现它三个构造方法


public class CustomTextView extends View {
    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//画笔
    public CustomTextView(Context context) {
        super(context);
    }
    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs){
        this(context, attrs, 0);//注意不是super(context,attrs,0);
    }
    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){
        super(context,attrs,defStyleAttr);
    }
}

2.3、tools:layout开发中查看fragment布局效果3.2、 使用自定义布局

XML创建自定义属性和在自定义View中解析属性

将自定义的控件引入布局


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#ffffff"
    >
<com.littlehan.customtextview.CustomTextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>

3.3、自定义属性

在values根目录下新建一个名为attrs的xml文件来自定义属性(自定义的属性便是自定义命名空间里面的属性)

name定义的是属性的名字 

format定义的是属性的类型


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CustomTextView">
    <attr name="customColor" format="color"/>
    <attr name="customText" format="string"/>
    </declare-styleable>
</resources>

3.4、解析属性

在CustomeTextView中解析这些属性

public class CustomTextView extends View {
    private int mColor = Color.RED;//默认为红色
    private String mText="I am a Custom TextView";//默认显示该文本
    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//画笔
    public CustomTextView(Context context) {
        super(context);
//        init();
    }
    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs){
        this(context, attrs, 0);//注意不是super(context,attrs,0);
        init();
    }
    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){//解析自定义属性
        super(context,attrs,defStyleAttr);
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CustomTextView);
        mColor = typedArray.getColor(R.styleable.CustomTextView_customColor, Color.RED);
//        如果没有判断,当没有指定该属性而去加载该属性app便会崩溃掉
        if(typedArray.getText(R.styleable.CustomTextView_customText) != null ){
            mText = typedArray.getText(R.styleable.CustomTextView_customText).toString();
        }
        typedArray.recycle();//释放资源
        init();
    }
    private void init(){
        mPaint.setColor(mColor);// 为画笔添加颜色
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawText(mText, 100, 100, mPaint);
    }
}

3.5、使用自定义属性

要使用自定义属性,就需要自定义属性命名空间,在布局文件的根元素下插入这样一行代码: 

xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值