Unity3D
Alec航
迷茫的一只汪
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Unity5.4.3+Kinect2配置
网上关于Kinect与Unity的配置过程比较详尽了,小的在这里简单记叙一下自己配置Unity的过程,一定程度参考帖子:点击打开链接操作系统WIN10,Unity5.4.3,Kinect2.0。步骤一:将Kinect接通电源,USB3.0接口接到电脑对应接口。注意需要是USB3.0接口,内部为蓝色。步骤二:电脑连接Kinect以后,应该会自动安装驱动程序,没有自动安装的右键“这台电脑”原创 2017-05-11 17:25:22 · 8874 阅读 · 3 评论 -
关于Unity发布Webgl在chrome中打开报错的问题
之前了解到Unity可以发布Webgl程序,可以用火狐或者chrome浏览器打开。在尝试了一个简单场景后,火狐浏览器打开无压力,但是chrome浏览器打开出现了以下情况:后来去官网论坛搜了搜,发现是chrome浏览器出于安全考虑,不支持打开本地文件的缘故。具体网址如下:点击打开链接考虑设置chrome浏览器允许打开本地文件,需要进行如下一番设置:点击打开链接之后进行了尝试,终于原创 2017-04-26 10:33:09 · 10767 阅读 · 5 评论 -
Unity世界坐标与本地坐标的一种转换方法
Unity有世界坐标、本地坐标(localposition)、UI坐标(这个我好像还没怎么用)、屏幕坐标等等,之前的一个项目需要考虑世界坐标转换为本地坐标,后来经过一番尝试,找到了一种比较取巧的方法。首先,世界坐标是指物体在场景中的坐标,当某个物体没有父物体时,它的position即为世界坐标的position,rotation同理;本地坐标是物体相对于它的父物体的坐标而言( 父物体又套父物体原创 2017-04-26 15:11:26 · 36068 阅读 · 0 评论 -
Unity发布WebGl逐行读取本地文本文件
Unity发布成WebGL可以用chrome打开,之前有提到过。那么如何在WebGl中逐行读取本地的文本文件呢?之前在网上有了解到可以利用WWW进行文件读取,发现读取后只能转换为string类型,我需要将其进行逐行处理,应该怎么办呢?经过一番搜寻,终于实现了文本文件的读取,核心代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public原创 2017-05-05 17:15:10 · 11348 阅读 · 4 评论