13.2 :: 作用域运算符
::解决归属问题(谁是谁的谁)
using namespace std;
int a = 10;//全局区
void test01()
{
int a = 20;//栈
cout<<"局部变量a = "<<a<<endl; //20
cout<<"全局变量a = "<<::a<<endl; //10
}
13.3 命名空间
创建名字是程序设计过程中一项最基本的活动,当一个项目很大时,它会不可避免地包含大量名字。c++允许我们对名字的产生和名字的可见性进行控制。我们之前在学习c语言可以通过static关键字来使得名字只得在本编译单元内可见,在c++中我们将通过一种通过命名空间来控制对名字的访问。
13.3.1 C++命名空间(namespace)
在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
13.3.2 命名空间使用语法
1、创建一个命名空间:
namespace A
{
int a = 10;
}
namespace B
{
int a = 20;
}
void test()
{
cout<<"A::a : "<<A::a<<endl;//10
cout<<"B::b : "<<B::b<<endl;//20
}
2、命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法)
void test(){
namespace A{
int a = 10;
}
namespace B{
int a = 20;
}
}
3、命名空间可嵌套命名空间
namespace A{
int a = 10;
namespace B{
int a = 20;
}
}
void test(){
cout<<"A::a : "<<A::a<<endl;//10
cout<<"A::B::a : "<<A::B::a<<endl;
}
4、命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中
namespace A{
int a = 10;
}
namespace A{
void func(){
cout<<"hello namespace!"<<endl;
}
}
void test(){
cout<<"A::a : "<<A::a<<endl;
A::func();
}
5、声明和实现可分离
namespace MySpace{
void func1();
void func2(int param);
}
void MySpace::func1(){
cout<<"MySpace::func1"<<endl;
}
void MySpace::func2(int param){
cout<<"MySpace::func2: "<<param<<endl;
}
6、无名命名空间
意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接
namespace{
int a = 10;
void func(){cout<<"hello namespace"<<endl;}
}
void test(){
cout<<"a : "<<a<<endl;
func();
}
7、命名空间别名
namespace varyLongName{
int a = 10;
void func(){cout<<"hello namespace"<<endl;}
}
void test(){
namespace shortName = veryLongName;
cout<<"veryLongName::a : "<<shortName::a<<endl;
veryLongName::func();
shortName::func();
}
13.3.3 using声明命名空间中成员可用
namespace A{
int paramA = 20;
int paramB = 30;
void funcA(){cout<<"hello funcA"<<endl;}
void funcB(){cout<<"hello funcA"<<endl;}
}
void test(){
//1. 通过命名空间域运算符(推荐)
cout<<A::paramA<<endl;
A::funcA();
//2. using 声明成员可用
using A::paramA;
using A::funcA;
cout<<paramA<<endl;
//cout<<paramB<<endl;//不可直接访问
funcA();
//3. 同名冲突
//int paramA = 20;//相同作用域注意同名冲突
}
using声明成员碰到函数重载
namespace A{
void func(){}
void func(int x){}
int func(int x,int y){}
}
void test(){
using A::func;
func();
func(10);
func(10,20);
}
如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。
13.3.4 using声明整个命名空间可用
namespace A{
int paramA = 20;
int paramB = 30;
void funcA(){cout <<"hello funcA"<<endl;}
void funcB(){cout <<"hello funcB"<<endl;}
}
void test01()
{
using namespace A;
cout<<paramA<<endl;
cout<<paramB<<endl;
funcA();
funcB();
//不会产生二义性
int paramA = 30;
cout<<paramA<<endl;
}
namespace B{
int paramA = 20;
int paramB = 30;
void funcA(){cout<<"hello funcA"<<endl;}
void funcB(){cout<<"hello funcB"<<endl;}
}
void test02()
{
using namespace A;
using namespace B;
//二义性产生,不知道调用A还是B的paramA
//cout<<paramA<<endl;
}
注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性。