键盘录入
目的:为了让我们操作的数据,变得更加灵活
举例:int a = 10;
这里a虽然是个变量,但记录的值,却是手动写死的,
能不能让a变量记录的值,灵活起来,用户输入什么,a变量就记录什么。
步骤1:导包,需要写在class的上面
import java.util.Scanner;
步骤2:创建对象
键盘录入
目的:为了让我们操作的数据,变得更加灵活
举例:int a = 10;
这里a虽然是个变量,但记录的值,却是手动写死的,
能不能让a变量记录的值,灵活起来,用户输入什么,a变量就记录什么。
步骤1:导包,需要写在class的上面
import java.util.Scanner;
步骤2:创建对象