第6章 迪米特法则

一、定义

1、应尽量减少其他对象之间的交互,对象只和自己的朋友交谈,及对其他依赖的类越来越少(不要和太多的类发生关)。

2、尽量不要让类和类之间建立直接的关系,这样可以减少类之间的依赖,降低类之间的耦合。

3、一个类应该对自己需要耦合的类知道的最少,只知道其public方法,其内部如何复杂跟自己没有关系,也叫最少知识原则

二、迪米特法则

核心观念是类间解耦、低耦合,类的复用率才可以提高

1、只和直接朋友交流

每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,组合、聚合、依赖等。

直接朋友定义:出现在成员变量、方法的输入参数和返回值的类成为朋友类

非朋友:出现在方法体内部的类。

编程实验:体育委员点名:

//违反迪米特法则的设计

  

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;
//Girl类
class Girl
{

};
//体育委员类
class GroupLeader
{
public:
	void countGirls(list<Girl>& list)
	{
		cout << "女生的数量是: " << list.size() << endl;
	}
};
//老师类
class Teacher
{
public:
	//老师叫体育委员清点女生人数
	void command(GroupLeader& groupLeader)
	{
		//方法内的类,与Teacher不是朋友关系
		//<span style="color:#ff0000;"><strong>但这样的设计会使Teacher对Girl类产生依赖</strong></span>,违反Lod法则
		list<Girl> listGirls;

		//初始化女生
		for (int i = 0; i < 20; i++)
		{
			Girl g;
			listGirls.push_back(g); //会复制一份过去
		}

		groupLeader.countGirls(listGirls);
	}
};


int main()
{
	Teacher teacher;
	GroupLeader groupLeader;

	//老师发布命令
	teacher.command(groupLeader);

	cin.get();
	return 0;
}


//遵循迪米特设计原则:

    

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;
//Girl类
class Girl
{

};
//体育委员类
class GroupLeader
{
private:
	list<Girl>& listGirls;
public:
	//构造函数
	GroupLeader(list<Girl>& _list) : listGirls(_list)
	{
	}
	void countGirls()
	{
		cout << "女生的数量是: " << listGirls.size() << endl;
	}
};
//老师类:与Girl类解耦
class Teacher
{
public:
	//老师叫体育委员清点女生人数
	void command(GroupLeader& groupLeader)
	{
		groupLeader.countGirls();
	}
};


int main()
{
	Teacher teacher;
	list<Girl> listGirls;
	//初始化女生
	for (int i = 0; i < 20; i++)
	{
		Girl g;
		listGirls.push_back(g); //会复制一份过去
	}

	GroupLeader groupleader(listGirls);
	//老师发布命令
	teacher.command(groupleader);

	cin.get();
	return 0;
}

2、朋友之间也是有距离的

//知道得太多:InstallSoftware类和Wizard的耦合太紧

  

//松耦合:隐藏Wizard类安装步骤的接口,降低耦合度

   

3、是自己的就是自己的

当某个方法放在本类可以,放在其他类也没错,那么根据迪米特法则,可以在不增加类间的关系,也不对本类产生负

面影响,就放置在本类中

三、最佳实践

1、迪米特法则的核心观念:类间解耦、弱耦合。实际应用中,如果一个类跳转两次以上才能访问到另一个类,就需

要想办法进行重构了。

2、解耦是有限度的,在实际项目中,需要适度考虑这个原则。

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