Asp.net必须掌握的一些东西(3)(转)

 

1. 填空 : (1) 面向对象的语言具有 ___ 继承性、封装性、多态性。
(2) 能用 foreach 遍历访问的对象需要实现 IEnumerable 接口或声明 GetEnumerator 方法的类型
      (3) 列举 ADO.net 中的五个主要对象
Command Connection DataSet DataAdapter DataReader
2. 不定项选择
(1) 以下叙述正确的是:
      A. 接口中可以有虚方法。      B. 一个类可以实现多个接口。
      C. 接口不能被实例化。        D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar
      C. Fill                        D. ExecuteReader
3. 简述 private protected public internal 修饰符的访问权限
4. 写出一条 Sql 语句: 取出表 A 中第 31 到第 40 记录( SQLServer, 以自动增长的 ID 作为主键 , 注意: ID
可能不是连续的。)
5 . 列举 ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
三种比较常见的方式,一种是可以通过用 QueryString 来传送相应的值,再一种是通过 session 变量来传送相应的值,还有就是通过 Server.Transfer 方法来实现
(1)queryString
(2)session
(3)cookie
(4)server.transfer
(5)hidden control/view state
(6)static member.
(7)cache
(8)application
(9)DataBase
(10)xml or other Files
(11)XMLHTTP or Hidden iFrame/frame
(12)Context.user.identity

我正在做一个通用提示叶面,所有叶面出现问题都要,传递几个变量字符串到同一个叶面 hitMsg.aspx 变量字符串包括提示语言,即将跳转的叶面,跳转时间。在 1-11 种方案中哪个更好些 ?
(1)queryString
的毛病是无法传递很长字符串,比如系统错误信息往往就一整个屏幕。
(2)session
的毛病是不能过多使用,依赖 Cookie, 容易丢失。
(3)cookie
的毛病是依赖客户端设置,不可靠。
(4)server.transfer
的毛病是接收叶面要为发送叶面准备好,只能定制专门一个叶面接受定制好的叶面。
不能是一个叶面接受任何叶面。
(5)hidden control/view state
只能传递本页。除非特殊制作。
(6)static member.
无法保证线程安全,可能会此处栽瓜他处得豆。
(7)cache
不适合使用一次就扔的变量。
(8)application
全局的,开销大。
(9)DataBase
全局固化的 , 开销更大,除非做日志跟踪。
(10)xml or other Files
全局固化的 , 开销大,除非做日志跟踪。
(11)XMLHTTP or Hidden iFrame/frame
,做这个过于烦琐。
(12)Context
这个占用了用户 id ,不适合做这个。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
       private string str = "Class1.str";
       private int i = 0;
       static void StringConvert(string str) {
           str = "string being converted.";
       }
       static void StringConvert(Class1 c) {
           c.str = "string being converted.";
       }
       static void Add(int i) {
           i++;
       }
       static void AddWithRef(ref int i) {
           i++;
       }
       static void Main() {
           int i1 = 10;
           int i2 = 20;
           string str = "str";
           Class1 c = new Class1();
           Add(i1);
           AddWithRef(ref i2);
           Add(c.i);
           StringConvert(str);         
           StringConvert(c);
           Console.WriteLine(i1);
           Console.WriteLine(i2);
           Console.WriteLine(c.i);
           Console.WriteLine(str);
           Console.WriteLine(c.str);
       }  
    }
7. 写出程序的输出结果
public abstract class A  
{
        public A()  
       {
            Console.WriteLine('A');
        }
        public virtual void Fun()  
       {
            Console.WriteLine("A.Fun()");
        }
}
public class B: A  
{
        public B()
       {
            Console.WriteLine('B');
        }
        public new void Fun()  
       {
            Console.WriteLine("B.Fun()");
        }
        public static void Main()  
       {
           A a = new B();
           a.Fun();
        }
}
8.      写出程序的输出结果:
public class A  
{
        public virtual void Fun1(int i)
       {
            Console.WriteLine(i);
        }
        public void Fun2(A a)   
       {
            a.Fun1(1);
            Fun1(5);
        }
}
public class B : A  
{
        public override void Fun1(int i)    
       {
            base.Fun1 (i + 1);
        }
        public static void Main()   
       {
            B b = new B();
            A a = new A();
            a.Fun2(b);
            b.Fun2(a);          
        }
}
9. 一列数的规则如下 : 1 1 2 3 5 8 13 21 34......
求第 30 位数是多少, 用递归算法实现。 (C# 语言 )
-------------------------------------------
a0 = 0,a1 = 1,An = An-1 + An-2(n>=2)
int[] iArray = new int[31];
iArray[0] = 0;
iArray[1] = 1;

for (int i = 2; i <= 30; i++)
{
iArray[i] = iArray[i - 1] + iArray[i - 2];
}
---------------
参考答案二 ---------------------------------
int i=0,ii=1,s=1,num=0;
while(num<=30)
{
s=i+ii;
Response.Write(i+"+"+ii+"="+s+"<br>");
if(s==1)
{
i=1;
}
else
{
i=s-i;
}
ii=s;
num++;
}
========================
10. 程序设计 : 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 (C# 语言 )
要求: 1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
三个类 , , 老鼠和主人
public sealed class Cat
{
   // 猫叫时引发的事件
   public event EventHandler Calling;
   public void Call()
   {
       Console.WrietLine(" 猫叫了 ...");
       if(Calling != null) // 检查是否有事件注册
           Calling(this, EventArgs.Empty); // 调用事件注册的方法。
   }
}
// 老鼠,提供一个方法表示逃跑
public sealed calss Mouse
{
    public void Escape(object sender, EventArgs e)
    {
         Console.WriteLine(" 老鼠逃跑了 ...");
    }
}
// 主人,发生猫叫的时候惊醒
public sealed class Master
{
    public void Wakened(object sender, EventArgs e)
    {
         Console.WriteLine(" 主人惊醒了 ...);
    }
}
// 用于测试的执行方法
// 程序入口点
public static Program
{
    public static int Main(string[] args)
    {
        // 建立猫
        Cat cat = new Cat();
        // 建立老鼠
        Mouse mouse = new Mouse();
        // 建立主人
        Master master = new Master();
     
        // 注册事件
        cat.Calling += new EventHandler(mouse.Escape);
        cat.Calling += new EventHandler(master.Wakened);
        // 猫开始叫
        cat.Call();
    }
}
要点: 1. 联动效果,运行代码只要执行 Cat.Cryed() 方法。 2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准 : <1>. 构造出 Cat Mouse Master 三个类,并能使程序运行 (2 )
                 <2>
Mouse Master 中提取抽象( 5 分)
                <3>
联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 )

    public interface Observer
    {
        void Response();    //
观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs); //
针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象 --- 老鼠
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {          
            this.name = name;
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {  
        public Master(Subject subj)
        {          
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine("Host waken!");
        }
    }

    public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {  
            this.observers = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            this.observers.Add(obs);
        }
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("Cat cryed!");
            foreach (Observer obs in this.observers)
            {
                obs.Response();
            }
        }
    }
    class MainClass
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }

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