E-LINK墨水瓶显示数字和图片

一、实现过程

        1.制作对应规格的数字和显示画面图片;

        2.根据图片规格分配地址,存进片外flash,图片烧录用MinPro100G工具;

        3.参考规格书,软件调试。

二、涉及软硬件

        墨水瓶:ED060XCD(Eink元太科技)1024*758、墨水瓶驱动芯片:IT8951E(iTE联阳半导体-台产)、MCU:STM32F103RCT6

三、显示数字

        显示数字有两种方法,本质是一样的,本文采用第二种方法:

        1.直接数字取模放在.c文件中,用的时候直接送显;

        2.取模之后存进片外flash中,用的时候先读取再送显。

        送显函数代码如下:

//******************************************************************
//函数名:  LCD_ShowNumber    
//功能:    显示3位数字
//输入参数:x,y :起点坐标	 			
//			number数字大小
//			mode:模式 取2:GC16	
//******************************************************************  
u8 LCD_ShowNumber(u16 x,u16 y,u16 number,u8 mode)
{     
    char buf[3]={0};
		u8 failcount=0;
    if(number<=9)
    {
        failcount=0;
        sprintf(buf,"00%d",number);
        while(LCD_ShowString(x,y,buf,mode)==FAIL)
        {
            ScreenRestart();                                   //重启墨水屏
            failcount++;
            if(failcount>=3)
            break;                									
        }		
    }
    else if(10<=number&&number<=99)
    {
        failcount=0;
        sprintf(buf,"0%d",number);
        while(LCD_ShowString(x,y,buf,mode)==FAIL)
        {
            ScreenRestart();                                   //重启墨水屏
            failcount++;
            if(failcount>=3)
            break;                									
        }		
    }
    else if(100<=number&&number<=999)
    {
        failcount=0;
        sprintf(buf,"%d",number);
        while(LCD_ShowString(x,y,buf,mode)==FAIL)
        {
            ScreenRestart();                                   //重启墨水屏
            failcount++;
            if(failcount>=2)
            break;                									
        }						
    }
    else if(999<number)
    {
        failcount=0;
        number=999;
        sprintf(buf,"%d",number);
        while(LCD_ShowString(x,y,buf,mode)==FAIL)
        {
            ScreenRestart();                                   //重启墨水屏
            failcount++;
            if(failcount>=3)
            break;                									
        }				
    }   
    return SUCCESS;

        显示驱动函数代码如下:数字图片大小--长:93,宽:52,显示数字图片是先从片外flash里面读出来,然后再显示,显示函数调用的ITE提供的库函数。

#define  PIXEL  IT8951_4BPP
#define NUMBER_width 52            //数值的长宽
#define NUMBER_height 93
u32 NUMBER_ADD=388096*5;      //记得烧写FLASH地址
u8 LCD_ShowString(u16 x,u16 y,char *p,u8 mode)
{     
    u8 i,j,k;	
    uint8_t buff[2418];
    j=strlen(p);

    for(i=0;i<j;i++)
    {
        k=p[i]-'0';
        if(i<2)     //目前只有3位数 每个数是52*93   中间空8
        {
            if(FlashReadData(buff,NUMBER_ADD+sizeof(buff)*k,sizeof(buff))==FAIL)return FAIL;	         
            if(LCD_ShowChar(x+(NUMBER_width+8)*i,y,NUMBER_width,NUMBER_height,buff,mode,NUMBER)==FAIL)
            return FAIL;						           
        }
        else
        {
            if(FlashReadData(buff,NUMBER_ADD+(NUMBER_width*NUMBER_height/(4-PIXEL))*k,NUMBER_width*NUMBER_height/(4-PIXEL))==FAIL)return FAIL;
            if(LCD_ShowChar(x+(NUMBER_width+8)*i,y,NUMBER_width,NUMBER_height,buff,mode,NUMBER)==FAIL)           						
            return FAIL;						          
        }
    }    
    if(IT8951DisplayArea(x,y,60*strlen(p)-8,93,3)==FAIL)return FAIL;
    return SUCCESS;
}

四、显示图片

        因为图片暂用内存比较大,取模出来之后堆栈溢出了,所以,显示画面图片和显示数字方法2思路是一样的,按照之前存进去的地址,想要显示哪一张图片就读取哪一张图片,然后送显。需要注意的是,图片读出来的数据量比较大,读取送显时可以把图片分成N等份,N份数据依次读取送显,读取结束一整图片就会显示出来。

        代码如下:显示图片API函数

u8 ShOwPicture(u8 picture)
{
    u8 failCount=0;
    while(DisPlayPicture(picture)==FAIL)           
    {
        ScreenRestart();                                   //重启墨水屏
        failCount++;
        if(failCount==3)
        {
            return FAIL; 
        }              
    }
    return SUCCESS;
}

        picture:要显示的图片标号

//墨水屏存放的在FLASH位置,根据自己存放的位置来写
#define SCREEN_START         0         
#define PUT_PILLING          1			 
#define SCREEN_FOGING		 2			 
#define SCREEN_COOLING       3			 
#define SCREEN_END           4			 
#define WHITESCREEN          6
#define BLACKSCREEN          7
#define WAITSHOW             10

        底层驱动函数如下:墨水瓶--1024*758,为了便于取模采用1024*760,因为像素点是4bpp模式,一个像素点相当于半个字节,所以要除以2,然后分成95等分,每份数据4096字节。

u8 DisPlayPicture(u8 picture)
{     
    u8 i;
    u16 k=95;               //1024*760/2/4096=95 水平模式取模:760=95*8(高度按760取,方便取整)
    uint8_t buff[4096]; 
    UsartxPrintf(USART_DEBUG, "picture is %d\r\n",picture);   
    for(i=0;i<k;i++)     
    {		
        if(picture==WHITESCREEN)  
        {
            memset(buff, 0xFF, sizeof(buff));//0xFF:全白界面,把界面分成95等份
            if(IT8951DisplayExampleuser(0,i*8,1024,8,buff,IT8951_4BPP,PICTURE)==FAIL)    
            {
                return FAIL;
            }
        }  
        else if(picture==BLACKSCREEN)  
        {
            memset(buff, 0x00, sizeof(buff));//0x00:全黑界面
            if(IT8951DisplayExampleuser(0,i*8,1024,8,buff,IT8951_4BPP,PICTURE)==FAIL)       
            {
                return FAIL;
            }
        }
        else
        {                        
            if(FlashReadData(buff,388096*picture+4096*i,4096)==FAIL)return FAIL;//把图片分成95块,每次送显4096个字节
            if(IT8951DisplayExampleuser(0,i*8,1024,8,buff,IT8951_4BPP,PICTURE)==FAIL)      
            {
                return FAIL;
            }
        }
    }  
    if(IT8951DisplayArea(0,0,EPD_WIDTH,EPD_HEIGHT,2)==FAIL)//刷新模式:GC16
    {         
        UsartxPrintf(USART_DEBUG, "end . . .\r\n",picture);
        return FAIL;
    }          		
    return SUCCESS;
}

 

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好的,我会尽力回答您的问题。 Floyd-Steinberg抖动算法是一种常用的图像处理算法,可以用来将一张高色彩深度的图片转换为低色彩深度的图片,适用于墨水屏等设备。在QT中,可以通过QImage类来读取和处理图片。 以下是使用Floyd-Steinberg抖动算法处理墨水屏图片的基本步骤: 1. 打开图片 使用QImage类的load()函数打开需要处理的图片,例如: ``` QImage image; image.load("image.png"); ``` 2. 转换为灰度图像 将彩色图片转换为灰度图像,可以使用QImage类的convertToFormat()函数实现: ``` image = image.convertToFormat(QImage::Format_Grayscale8); ``` 3. 进行抖动处理 使用Floyd-Steinberg抖动算法对灰度图像进行处理,将每个像素点的值转换为0或1,然后将误差传递给周围的像素点。这里可以用一个二维数组来存储每个像素点的值: ``` int width = image.width(); int height = image.height(); int** pixels = new int*[width]; for(int i = 0; i < width; i++) { pixels[i] = new int[height]; } for(int y = 0; y < height; y++) { for(int x = 0; x < width; x++) { int oldPixel = qGray(image.pixel(x, y)); int newPixel = oldPixel > 127 ? 255 : 0; pixels[x][y] = newPixel; int error = oldPixel - newPixel; if(x < width - 1) { pixels[x+1][y] += (int)(error * 7 / 16.0); } if(x > 0 && y < height - 1) { pixels[x-1][y+1] += (int)(error * 3 / 16.0); } if(y < height - 1) { pixels[x][y+1] += (int)(error * 5 / 16.0); } if(x < width - 1 && y < height - 1) { pixels[x+1][y+1] += (int)(error * 1 / 16.0); } } } ``` 4. 保存处理后的图片 将处理后的像素点重新转换为QImage格式,并使用save()函数保存为图片文件: ``` QImage result(width, height, QImage::Format_Grayscale8); for(int y = 0; y < height; y++) { for(int x = 0; x < width; x++) { result.setPixel(x, y, qRgb(pixels[x][y], pixels[x][y], pixels[x][y])); } } result.save("result.png"); ``` 以上就是使用Floyd-Steinberg抖动算法处理墨水屏图片用QT实现的基本步骤,希望对您有所帮助。

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