本地化相关的东西
包含集合框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、随机数生成器和位数组)。
public static Locale getUserLocale(HttpServletRequest request, String locale) {
Locale userLocale = null;
HttpSession session = request.getSession(false);
if (locale == null) {
locale = Globals.LOCALE_KEY;
}
// Only check session if sessions are enabled
if (session != null) {
userLocale = (Locale) session.getAttribute(locale);
}
if (userLocale == null) {
// Returns Locale based on Accept-Language header or the server default
userLocale = request.getLocale();
}
return userLocale;
}
facet 除了按名称区别外,更常用的是按 category 来分类。分类情况如下:
ctype // 字符分类和转换
codecvt // 字符编码转换
locale::collate 类别,包括以下 facet 模板
collate // 字符串校对
locale::message 类别,包括以下 facet 模板
messages // 从信息目录中获得本地化信息
locale::numeric 类别,包括以下 facet 模板
numpunct // 有关数字和布尔运算表达式中标点符号及格式信息
num_get // 代表数字或布尔值的字符串的解析
num_put // 代表数字或布尔值的格式化字符串的生成
locale::monetary 类别,包括以下 facet 模板
moneypunct // 货币表达式中的标点符号及格式
money_get // 代表货币值的字符串的解析
money_put // 代表货币值的格式化字符串的生成
locale::time 类别,包括以下 facet 模板
time_get // 代表日期和时间的字符串的解析
time_put // 代表日期和时间的格式化字符串的生成
locale 对象是不可变的,即在它们的生命周期中,它们的内容不可改变。所包含的 facet 不能进行修改或替换,同时 facet 不能增加或删除。
鉴于以上特性,在使用 locale 时一般都是根据需要生成新的 locale 对象,然后选入IO流中。因此 locale 的构造函数就变得十分多样,方便我们以各种形式构造所需要的locale 对象。
例如,需要 std::wostream 输出中文,我们就需要 locale("chs") 中编码转换相关的功能,但若直接选择 locale("chs"),输出数字时也会进行转换处理,例如将 1234 输出为 "1,234"。为了避免这一转换,就需要保留原 locale("C") 中除了字符相关的其他facet。如下处理即可
locale loc("chs", locale::ctype);
此函数以 global 对应的 locale (一般是 locale("C") ) 初始化 loc 并选择 locale("chs") 的字符相关 facet ,这样我们就可以用 loc 正确输出中文,并保持输出数字时不进行其他处理
其他可参阅 MSDN 中关于 locale 的构造函数说明,解释很详细,用法很简单。
如果你建立了一个流对象,并且没有规定流使用的 locale 对象,那么流使用全局 locale 对象。如果我们在程序开始处改变全局 locale 对象为我们需要的形式,以后就不需再反复设定每个流的 locale 了。如
locale::global(locale("",locale::ctype));
除了将字符处理部分改为当前系统默认的编码方式外其他不变,这样一般就满足需求了。
再加一条,当流建立后再改变全局locale,则对已建立的流无影响。还有改变 C++ 的全局 locale 对象可能会影响 C 的全局 locale 设定,请不要混用。既然用 locale 对象,就全部采用 C++ 的风格吧