SSM之spring1,bean

1.spring配置xml文件头约束
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
</beans>
2.Spring基于XML的IOC细节[掌握]

2.1.BeanFactory和ApplicationContext的区别

BeanFactory才是Spring容器中的顶层接口。
ApplicationContext是它的子接口。
BeanFactory和ApplicationContext的区别:
  1.创建对象的时间点不一样。
  a.ApplicationContext:只要一读取配置文件,默认情况下就会创建对象。单例
  b.BeanFactory:什么使用什么时候创建对象。多例

2.2.ApplicationContext接口的实现类

ClassPathXmlApplicationContext:
    它是从类的根路径下加载配置文件       推荐使用这种
FileSystemXmlApplicationContext:
    它是从磁盘路径上加载配置文件,配置文件可以在磁盘的任意位置。
AnnotationConfigApplicationContext:
    当我们使用注解配置容器对象时,需要使用此类来创建spring容器。它用来读取注解。

2.3.IOC中bean标签和管理对象细节

3.spring创建bean的三种方式

1.使用默认构造函数创建

<!-- 
在spring的配置文件中使用bean标签,配以id和class属性之后,且没有其他属性和标签时。
采用的就是默认构造函数创建bean对象,如果无默认无参构造则对象无法创建.
 -->
<bean id=“accountService” class="com.mydemo.service.impl.AccountServiceImpl> </bean>

2.使用jar包中的类创建bean,有普通工厂方法/静态工厂方法

<!-- 1.普通工厂,使用类中的某一普通方法创建对象,并注入spring容器 -->
<bean id="instanceFactory" class="com.mydemo.factory.InstanceFactory"> </bean>
<bean id="accountService" factory-bean="instanceFactory" factory-method="getAccountService"> </bean>
<!-- 2.静态工厂,使用类中的某一静态方法创建对象,并注入spring容器 --> 
<bean id="accountService" class="com.mydemo.factory.StaticFactory" factory-method="getAccountService"> </bean>

4.bean的作用范围 + 生命周期
 <!-- 
1.单例模式 
对象的生命周期
a.创建:spring容器启动,创建对象
b.存活:spring容器存在,对象就一直存在
c.销毁:spring容器关闭,对象即销毁
总结:单例对象的生命周期与spring容器相同

2.多例模式
a.创建:当我们使用对象时,spring框架为我们加载(延迟加载)
b.存活:对象只要是在使用中,就一直存在
c.销毁:当对象长时间不使用,且没有别的对象引用时,由java的垃圾回收器回收

3.request
4.session
5.global-session
-->
<bean id="accountService" class="com.mydemo.service.impl.AccountServiceImpl" 
	scope="" init-method="" destroy-method=""> 
	
</bean>

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值