VS201x的项目属性配置

  • 在使用Visual Studio 201x开发项目的过程中,第一步就是配置正确的项目属性。虽然这是一项非常基础又很关键的步骤,但是我却一直都留有许多困惑,之前都是稀里糊涂的配置。今天在比之前清楚一点之后总结一下相关的配置步骤。分为以下四步完成:

配置平台位数

在开发项目时,我们首先要确定生成的可执行文件的位数。一般来说,如果有附加库文件的话,平台位数要与附加库文件的位数保持一致。比如,我添加的静态库文件是支持32位的(所有库文件都要是32位,不能有些32位,有些64位),那么我的平台就需要设置成Win32;同理,如果静态库文件是64位的,平台就设置成x64。通过VS界面的“项目->属性”打开属性配置界面,然后设置右上角的平台。如图1所示。
需要注意的是,一旦配置(debug/release)或者平台(x64/Win32)改变,之后的所有配置如输出目录、附加包含目录、附加库目录和附加依赖项等都需要重新手动配置。
图1  配置平台位数

配置输出目录

VS通常生成的文件为可执行文件exe、lib或者dll等等,它们都有默认的生成地址。有些exe的执行需要调用一些动态库文件(dll),需要将exe和这些dll放置在同一目录下。因此,需要配置输出目录,使得VS直接将可执行文件exe在输出目录中生成。配置输出文件比较简单,就在属性页的常规->输出目录一项中。如图2所示。
图2 配置输出目录

配置附加包含目录

附加包含目录就是我们调用额外的头文件时,需要告诉VS那些头文件的所在目录。在属性页的C/C+±>常规->附加包含目录中设置,如图3所示。
图3 配置附加包含目录
配置头文件所在目录之后,在需要包含该头文件的代码中,添加如下代码。

#include "VideoSDK.h"

配置附加库目录和附加依赖项

最后介绍配置附加库,具体来说是配置附加静态库,因为动态库直接放置在exe的同目录下就行了。分为两步:

配置附加库目录

链接器->常规->附加库目录中设置,内容就是附加库目录的地址。如图4所示。
图4 附加库目录

配置附加依赖项(附加库名称)

链接器->常规->附加依赖项中设置,直接写静态库名称就行。如图5所示。
图5 配置附加依赖项

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