20171209Java基础学习

第一天 Java的代码示例

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello world");
    }
}

class HelloWorld 表示这个类的名字是HelloWorld
public 表示这是一个可以公开访问的类
class 表示这个一个类
HelloWorld 表示类的名字,每个单词的首字母大写
public static void main(String[] args) 这是主方法,args 表示运行参数
println 表示打印数据到控制台,并且换行
java 是面向对象的编程语言,这里的对象即为类。
.java 文件是java的源文件,但是不能直接运行,必须先被编译成为.class文件才能够执行,java所有的代码都是运行在类里面的

第二天 Java中各部分框架的含义

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
}

以上是定义了一个类。
称Hero为一个类,它代表一种事物的集合,而一个类具有几个共同特征/状态[类就像水果这个名称一样,状态就像水果的特征:有水,碳水化合物,能生吃。],这些状态就叫做一个类的属性。
能做什么在类里面就叫做方法。如下代码:

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度

    void keng(){//坑队友
        System.out.println("坑队友!");
    }

    float getArmor(){//获取护甲值
        return armor;
    }

    void addSpeed(int speed){//增加移动速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;//在原来的基础上增加移动速度
    }
}

函数keng()、getArmor()、addSpeed(int speed)就是方法。
1)方法的返回类型:
有的方法是有返回类型的,如:

float getArmor(){
    return armor;
}

这个方法返回类型是float。
有些方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值,如下:

void keng(){
    System.out.println("坑队友!");
}

}以及

void addSpeed(int speed)

3)方法的参数:
举例:

void addSpeed(int speed){
        moveSpeed = moveSpeed + speed;//在原来的基础上增加移动速度
}

int speed 叫做方法的参数
具体代码应用如下:

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度

    void keng(){//坑队友
        System.out.println("坑队友!");

    float getArmor(){//获取护甲值
        return armor;
    }

    void addSpeed(int speed){//增加移动速度
            moveSpeed = moveSpeed + speed;//在原来的基础上增加移动速度

    public static void main(String[] args) {
        Hero garen = new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        garen.moveSpeed = 350;
        garen.addSpeed(100);
    }

}

类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄;一个个具体的英雄,就叫一个个的对象。
顿悟:和属性的类型进行对比[属性实际上就是全局变量],那么是否可以说:对象的类型就是类的名称,对象实际上也是一种变量。即上述代码中的Hero garen:代表变量/对象garen的类型是Hero?】
answer:实际上,Hero garen = new Hero();这句话并没有这么简单,它可以分解为四个部分:其一,等号左边的是在栈中开辟了一个空间给Hero类的引用变量,简称Hero类引用;其二,等号右边的new Hero是在堆中开辟了一个空间给Hero类的对象,但这个对象没有名字;其三,Hero()表示在创建完Hero类的对象后即刻调用Hero类的构造函数;其四,等号的含义是将Hero类引用变量指向该对象[即,把对象在堆内存中的地址给引用变量garen],实现对Hero类对象的操作,故这一个语句才可以分解为两个语句:Hero garen;garen = new Hero();】
Java唯一的参数传递方式——按值传递
来自上例中的代码->

public static void main(String[] args) {
    Hero garen = new Hero();//这行代码可以等效于Hero garen; 
    garen = new Hero();
    garen.name = "盖伦";
    garen.hp = 616.28f;
    garen.armor = 27.536f;
    garen.moveSpeed = 350;

    Hero teemo = new Hero();
    teemo.name = "提莫";
    teemo.hp = 383f;
    teemo.armor = 14f;
    teemo.moveSpeed = 330;
}   

上例中,new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思,new 是一个创建对象的方法。
[疑问:这个对象是不是叫garen?]

好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护
* 比如类的第一个字母大写:Hero;
* 属性名称一般来说,都是小写,比如name;如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写比如 moveSpeed,属性也是变量【属性的类型可以是基本类型,比如Int整数,float浮点数;也可以是类类型,比如String字符串】,所以需要满足变量的命名规则。
*至于方法的命名:方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如keng … 如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写,比如addSpeed、getArmor。

第三天 Java变量的基本类型

https://www.cnblogs.com/simplefrog/archive/2012/07/15/2592011.html
下面将涉猎的是Java的变量的八种基本类型和一种类类型【String类型】,都是Java语言预先定义好的,并且八种基本类型是关键字。
Ⅰ.这八种基本类型包括:
1)整型(四种):byte(-2^7~2^7-1),short(-2^15~2^15-1),int(-2^31~2^31-1),long(-2^63~2^63-1),
2)浮点型(两种):float,double.float长度为32位,double 长度为64位.

默认的小数值是double类型的.所以 float f = 54.321会出现编译错误,因为54.321的默认类型是double,其类型长度为64,超过了float的长度32。在数字后面加一个字母f,直接把该数字声明成float类型 即float f2 = 54.321f, 这样就不会出错了
3)字符型(一种):char[char类型用于存放一个字符,值用单引号’表示 (双引号表示字符串),其长度和short一样,也是16位的]
4)布尔型(一种):boolean。布尔型用于表示真假,其长度为1。其值只可取false,true分别代表真假。boolean缺省值为false

Ⅱ.类类型
关于字符串:在Java中,字符串是一个类,所以我们见到的字符串都是对象。
1)不可变性:字符串是immutable的:immutable 是指不可改变的,比如创建了一个字符串对象
String garen =”盖伦”;

不可改变的具体含义是指:
不能增加长度
不能减少长度
不能插入字符
不能删除字符
不能修改字符

一旦创建好这个字符串,里面的内容永远不能改变

String 的表现就像是一个常量
2)字符串的创建
常见创建字符串手段:
1. 每当有一个字面值【给基本类型的变量赋值的方式叫做 字面值】出现的时候,虚拟机就会创建一个字符串
2. 调用String的构造方法创建一个字符串对象
3. 通过+加号进行字符串拼接也会创建新的字符串对象
如下代码:

public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
        String garen ="盖伦"; //字面值,虚拟机碰到字面值就会创建一个字符串对象
        String teemo = new String("提莫"); //创建了一个字符串对象
        char[] cs = new char[]{'崔','斯','特'};//创建了一个字符串对象
        String hero = new String(cs);// 通过字符数组创建一个字符串对象
        String hero3 = garen + teemo;// 通过+加号进行字符串拼接
    }
}

3)字符串的拼接
如果不使用字符串格式化,就需要进行字符串连接,如果变量比较多,拼接就会显得繁琐
使用字符串格式化,就可以简洁明了
可参考下面的代码:

public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
        String name ="盖伦";
        int kill = 8;
        String title="超神";

        //直接使用+进行字符串连接,编码感觉会比较繁琐,并且维护性差,易读性差
        String sentence = name+ " 在进行了连续 " + kill + " 次击杀后,获得了 " + title +" 的称号";
        System.out.println(sentence);

        //格式化字符串
        //%s表示字符串,%d表示数字,%n表示换行 
        String sentenceFormat ="%s 在进行了连续 %d 次击杀后,获得了 %s 的称号%n";
        String sentence2 = String.format(sentenceFormat, name,kill,title);
        System.out.println(sentence2);
    }
}

或者最后两行代码可以更改为:

System.out.printf(sentenceFormat,name,kill,title);//使用printf格式化输出

或者:

System.out.format(sentenceFormat,name,kill,title);//使用format格式化输出

通过eclipse查看java源代码 可以看到,在printf中直接调用了format,故printf和format能够达到一模一样的效果。

4)字符串长度
length方法返回当前字符串的长度 ,可以有长度为0的字符串,既空字符串.例如:

public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
        String name ="盖伦";
        System.out.println(name.length());
        String unknowHero = "";
        System.out.println(unknowHero.length());//可以有长度为0的字符串,既空字符串
    }
}

变量命名规则:
变量命名只能使用字母 数字 使 _
变量第一个字符 不能使用数字
P.S.
1)在命名的时候,尽量使用完整的单词进行命名,比如name,moveSpeed,而不是使用缩写 n,m。
2)不要用Java关键词来进行命名,但可以包含关键词,如int class5 = 5。
Java关键词列表:
访问控制:
private 私有的
protected 受保护的
public 公共的

类、方法和变量修饰符:
abstract 声明抽象
class 类
extends 扩允,继承
final 终极,不可改变的
implements 实现
interface 接口
native 本地
new 创建
static 静态
strictfp 严格,精准
synchronized 线程,同步
transient 短暂
volatile 易失

程序控制语句:
break 跳出循环
continue 继续
return 返回
do 运行
while 循环
if 如果
else 反之
for 循环
instanceof 实例
switch 开关
case 返回开关里的结果
default 默认

错误处理:
try 捕获异常
catch 处理异常
finally 有没有异常都执行
throw 抛出一个异常对象
throws 声明一个异常可能被抛出
assert 断言

包相关:
import 引入
package 包

基本类型:
boolean 布尔型
byte 字节型
char 字符型
double 双精度,
float 浮点
int 整型
long 长整型
short 短整型

null 空

true 真
false 假

enum 枚举

变量引用:
super 父类,超类
this 本类
void 无返回值

2017-12-08 第四天 变量的作用域

变量处于不同的位置,有不同的名称.分别是:数据成员/字段/属性,参数,局部变量。不同名称的变量,其作用域是不一样的。
1)字段/属性/Field
当一个变量被声明在类下面,变量就叫做字段或者属性、成员变量、Field。这个变量的作用域从其声明的位置开始的整个类。
代码示例如下:

public class HelloWorld {
    int i = 1;
    int j = i; //其他的属性可以访问i
    public void method1(){
        System.out.println(i); //方法1里可以访问i
    }
    public void method2(){
        System.out.println(i); //方法2里可以访问i
    }
}

2)参数
如果一个变量,是声明在一个方法上【不是方法内的】的,就叫做参数。参数的作用域即为该方法内的所有代码
其他方法不能访问该参数。类里面也不能访问该参数。代码如下:

public class HelloWorld {
    public void method1(int i){ //参数i的作用域即方法method1
        System.out.println(i);
    }
    public void method2(){ 
        System.out.println(i); //method2 不能访问参数i
    }
    int j = i; //类里面也不能访问参数i
}

3)局部变量
声明在方法内的变量,叫做局部变量。其作用域在声明开始的位置,到其所处于的块结束位置。代码如下:

public class HelloWorld {
    public void method1() {
        int i = 5; //其作用范围是从声明的第4行,到其所处于的块结束12行位置
        System.out.println(i);

        { //子块
            System.out.println(i); //可以访问i
            int j = 6;
            System.out.println(j); //可以访问j
        }
        System.out.println(j); //不能访问j,因为其作用域到第10行就结束了
    }
}

2017-12-09 第五天 java关键词final修饰变量和引用
当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次机会进行赋值,当且仅当是第一次赋值。final除了修饰变量,还可以修饰类,修饰方法,修饰引用。
1)final修饰类:
当Hero被修饰成final的时候,表示Hero不能够被继承,其子类会出现编译错误
2)final修饰引用
h引用被修饰成final,表示该引用只有1次指向对象的机会
但是,依然通过h引用修改对象的属性值hp,因为hp并没有被final修饰。
代码如下:

public class Hero extends Object {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度

    public static void main(String[] args) {
        final Hero h;//称对象h在这里为引用h
        h =new Hero();
        h =new Hero();//所以这行会出现编译错误
        h.hp = 5//依然可以通过/h引用/修改对象的属性值hp,因为hp并没有被final修饰
    }
}

P.S.
Java语言明确说明取消了指针,因为指针往往是在带来方便的同时也是导致代码不安全的根源,同时也会使程序的变得非常复杂难以理解

第六天 表达式的定义、块的定义

1)表达式的定义:由变量、操作符以及方法/函数调用,以「;」结尾所构成的的一段代码。
e.g.1:

int i = 5; 
System.out.println(5);//以上每一句话都是一个表达式

e.g.2 「;」也是一个完整的表达式。:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        ;//一个空;也是一个表达式
        ;
        ; 
        ;
    }
}

2)块的定义:从「{」开始到对应的「}」结束,即是一个块。
e.g.:

public class HelloWorld { //类对应的块
    public static void main(String[] args) { //主方法对应的块
        System.out.println("abc");
    }
}

2017-12-10 第七天 Java操作符/运算符

以下将讲解6种运算符。
1)算术操作符
单目~:+(取正)、-(取负)、++(自增)、–(自减)
双目~:+、-、*、/、%(取余)
三目~:关系运算?表达式1/值/对象 :表达式2/值/对象
e.g.:

a>b?true:false 

说明:当a大于b的时候,为true(也就是冒号之前的值),否则为false;这整个运算符包括一个关系运算符(可以是“>””<”“!=”等等),一个“?”,一个“:”,冒号前后需要有两个表达式或者是值或者是对象。
·算术运算符的求和
1)任意运算单元的长度超过int:如果任何运算单元的长度都不超过int,那么运算结果就按照int来计算。例如:byte a = 1; byte b= 2; a+b系统默认为int类型。
代码示例如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        byte a = 1;
        byte b= 2;
        byte c = (byte) (a+b); //虽然a b都是byte类型,但是运算结果是int类型,需要进行强制转换
        int d = a+b;
    }
}

·%取模:%称为取余数,又叫取模。例如5除以2,余1。即,5%2的值为1。代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 5;
        int j = 2;
        System.out.println(i%j); //输出为1
    }
}

·自增 自减:如j=i++表示先将i值赋给j,再将i的值加1;++i则表示先将i值加1,再赋给j。
代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 5;
        i++;
        System.out.println(i);//输出为6
    }
}

即,
i++; 先取值,再运算;
++i; 先运算,再取值。

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 5;
        System.out.println(i++); //输出5
        System.out.println(i); //输出6
        int j = 5;
        System.out.println(++j); //输出6
        System.out.println(j); //输出6
    }
}

2)关系操作符
关系操作符,顾名思义,即比较两个变量之间的关系,包括:>、<、>=、<=、==、!=。
代码示例:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 5;
        int b = 6;
        int c = 5;
        System.out.println(a>b); //返回 false
        System.out.println(a>=c); //返回 true
        System.out.println(a==b); //返回false
        System.out.println(a!=b);//返回true
    }
}

3)逻辑操作符
包括以下关键字:&[长路与]、&&[短路与]、|[长路或]、||[短路或]、![取反]、以及^[异或^]。
·长路与&、短路与&&的区别:相同点:无论长路与还是短路与,两边的运算单元都是布尔值。都为真时,才为真;任意为假,就为假。不同点:长路与的两侧,都会被运算;而短路与只要第一个是false,第二个就不进行运算了。
e.g.:运算单元1+&/&&+运算单元2。代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //长路与 无论第一个表达式的值是true或者false,第二个的值,都会被运算
        int i = 2;
        System.out.println( i== 1 & i++ ==2 ); //无论如何i++都会被执行,所以i的值变成了3
        System.out.println(i);

        //短路与 只要第一个表达式的值是false的,第二个表达式的值,就不需要进行运算了
        int j = 2;
        System.out.println( j== 1 && j++ ==2 ); //因为j==1返回false,所以右边的j++就没有执行了,所以j的值,还是2
        System.out.println(j); 
    }
}

·长路或|、短路或||
无论长路或还是短路或,两边的运算单元都是布尔值。都为假时,才为假;任意为真,就为真。e.g.:运算单元1+|/||+运算单元2。长路或与短路或的区别是:长路或的两边都会被运算,短路或只要有一般是true的,第二个就不进行运算了。
代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //长路或 无论第一个表达式的值是true或者false,第二个的值,都会被运算
        int i = 2;
        System.out.println( i== 1 | i++ ==2 ); //无论如何i++都会被执行,所以i的值变成了3
        System.out.println(i);

        //短路或 只要第一个表达式的值是true的,第二个表达式的值,就不需要进行运算了
        int j = 2;
        System.out.println( j== 2 || j++ ==2 ); //因为j==2返回true,所以右边的j++就没有执行了,所以j的值,还是2
        System.out.println(j); 
    }
}

·取反!:即真变为假,假变为真。代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        boolean b = true;
        System.out.println(b); //输出true
        System.out.println(!b);//输出false
    }
}

·异或^:形式为:布尔值1^布尔值2。^两边的布尔值不同,返回真;布尔值相同,返回假。代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        System.out.println(a^b); //不同返回真
        System.out.println(a^!b); //相同返回假
    }
}

4)位操作符(不是常用的)
通过Integer.toBinaryString() 方法[这个方法翻译是:整数.to二进制字符串],将一个十进制整数转换为一个二进制字符串。代码如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 5;
        String b = (Integer.toBinaryString(i)); // 5的二进制的表达101
        System.out.println(i+" 的二进制表达是: "+b);
    }
}

[p.s.无符号右移运算符「>>>]
5)赋值操作符:包括关键字:=、+=[即自加,后面的操作运算符均类似于此]、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>=、>>>=。
·赋值操作的操作顺序是从右到左
*重点[曾经做错的题]:int i = 1;i+ = ++i;System.out.println(i);//∵i+=++i⇔i=i+(++i),∴i=1+2=3。❖个人想法:∵i+=++i⇔i=++i + i,∴i=4
6)三元操作符/三目运算:形式为:表达式?值1:值2。代码如下:

int i = 5;
int j = 6;
int k = i < j ? 99 : 88;

// 上式相当于
if (i < j) {
    k = 99;
}
 else {
    k = 88;
}

代码示例2:通过Scanner输入一个1-7之间的整数,使用三元操作符判断时工作日还是周末?

import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("今天是周几?");
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        int a = s.nextInt(); 
        System.out.println(((a <= 7 && a >= 1) ? (a <6 ? "今天是工作日" : "今天是周末"):"输入错误!"));
    }
}

P.S.
介绍Scanner类:使用Scanner类,需要在最前面加上代码:

import java.util.Scanner;

表示导入这个类,才能够正常使用。
e.g.1:使用Scanner读取整数:

import java.util.Scanner;//声明Scanner类
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner s = new Scanner(System.in);//创建一个对象s,对象名为s,对象的类型为Scanner类型。换而言之,就是创建了一个Scanner对象s,通过控制台的输入,将值赋给对象s。这个语句的作用就是获取控制台的输入!!
        int a = s.nextInt();//将输入的值赋给对象s的方法nextInt()【该方法只阅读输入的东西为整数值的情况】,然后将输入的整数值赋值给int类型a
        System.out.println("第一个整数:"+a);
        int b = s.nextInt();
        System.out.println("第二个整数:"+b);
    }
}

p.s.:nextInt()是什么?
nextInt(): it only reads the int value, nextInt() places the cursor in the same line after reading the input.换而言之,它只阅读输入到的整数值,如果没有就一直等待,直到遇到。这个nextInt()叫做方法。在上面的代码中它是对象s的方法。
【疑惑】:System.in是什么?
百度answer:
System.in是一个很原始、很简陋的输入流对象,通常不直接使用它来读取用户的输入。
一般会在外面封装过滤流:
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
然后调用br.readLine()方法进行读取。
追问:字符和数字都能输入吗?
追答:都可以,br.readLine()每次读一行。换句话说,用户输入一行内容,然后回车,这些内容一次性读取进来。
这种情况下,不论用户输入的是什么东西,通通按照字符串来.读入,读入后根据业务进行拆分和处理。
追问:br.readline()返回的是什么数据类型?
追答:String
e.g.2:使用Scanner读取浮点数

import java.util.Scanner;
    public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args) {
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        float a = s.nextFloat();
        System.out.println("读取的浮点数的值是:"+a);
    }
}

e.g.3:使用Scanner读取字符串

import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        String a = s.nextLine();
        System.out.println("读取的字符串是:"+a);
    }
}

e.g.4:使用Scanner读取了整数后,接着读取字符串
需要注意的是,如果在通过nextInt()读取了整数后,再接着读取字符串,读出来的是回车换行:”\r\n”,因为nextInt仅仅读取数字信息,而不会读走回车换行”\r\n”.
所以,如果在业务上需要读取了整数后,接着读取字符串,那么就应该连续执行两次nextLine(),第一次是取走回车换行:”\r\n”,第二次才是读取真正的字符串.
代码如下:

import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        int i = s.nextInt();
        System.out.println("读取的整数是"+ i);
        String rn = s.nextLine();//将回车换行符取走。
        String a = s.nextLine();
        System.out.println("读取的字符串是:"+a);
    }
}
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