变量初始化详解

软件中定义的变量通常在使用前需要进行初始化工作,初始化就是给变量赋一个初值。

举一个简单的例子:u16 a = 1314 ; 很简单吧。

其实要搞清楚其本质,还是一件较为复杂的事情。变量初始化分为两大类:

1、静态变量初始化

2、自动变量初始化

静态变量存储在程序的静态变量区,其初始化过程是在程序加载时,由系统自动完成的,如下图:
在这里插入图片描述
所有的静态变量(初值为0的变量除外)都是从FLASH中直接加载到RAM中完成初始化。如果使用的是ARM的内核芯片,系统将调用scatter-loading完成这个加载工作。

自动变量都是在程序调用的时候加载一个相应的数据,完成初始化。

我们一起来看看一个实例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过反汇编我们能够发现,变量初始化是通过下面指令实现

LDR r2,[pc,#4] ;等价于 LDR r2,[#0x0017768]

因为此时PC的值为0X00017764(PC存放的是下一条指令的地址)
地址0x0017768在FLASH,也就是说自动变量data的初值存放在FLASH中。
这就是全部吗?显然不是!
我们再来看看一个实例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过反汇编我们能够发现,变量初始化是通过下面指令完成初始化的:

MOV r2.#0x13 ;是通过立即数寻址的方式直接赋值。

因此自动变量是在程序调用时加载一个相应的数,根据自动变量的大小加载的方式不同。
明白的初始化的原理,我们一起来学习一下C语言初始化的用法。

1、整型变量,数组,指针初始化
在这里插入图片描述
2、结构体初始化
在这里插入图片描述
3、指针数组初始化
在这里插入图片描述
4、结构体数组初始化
在这里插入图片描述
5、函数指针,函数指针数组初始化
在这里插入图片描述
创作不易希望朋友们点赞,转发,关注。希望获取源码的朋友们在评论区里留言。
作者:李巍
Github:liyinuoman2017

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红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。为了初始化一个红黑树,我们需要定义一个结构体来表示树的节点,包括键值、颜色、父节点、左子节点和右子节点等属性。然后,我们需要实现一些基本操作,如插入、删除、查找等操作。 下面是一个简单的红黑树初始化代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义红黑树节点 typedef struct rb_node { int key; // 键值 int color; // 颜色(0表示红色,1表示黑色) struct rb_node *parent; // 父节点 struct rb_node *left; // 左子节点 struct rb_node *right; // 右子节点 } Node; // 定义红黑树 typedef struct rb_tree { Node *root; // 根节点 Node *nil; // 哨兵节点 } Tree; // 初始化红黑树 void init_rb_tree(Tree *tree) { // 创建哨兵节点 tree->nil = (Node*) malloc(sizeof(Node)); tree->nil->color = 1; // 哨兵节点颜色为黑色 tree->nil->left = NULL; tree->nil->right = NULL; tree->nil->parent = NULL; // 根节点指向哨兵节点 tree->root = tree->nil; } int main() { Tree tree; init_rb_tree(&tree); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个结构体 `Node` 表示红黑树的节点。每个节点包括键值、颜色、父节点、左子节点和右子节点等属性。 我们还定义了一个结构体 `Tree` 表示整棵红黑树。它包括根节点和哨兵节点。 初始化红黑树的函数 `init_rb_tree` 会创建哨兵节点,并将根节点指向哨兵节点。 在主函数中,我们声明了一个 `Tree` 类型的变量 `tree` 并调用 `init_rb_tree` 函数来初始化红黑树。 这是一个简单的红黑树初始化代码示例,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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