Socket网络编程

 1.socket服务器和客户端的开发步骤

 2.socket函数 创建套接字

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int socket(int domain, int type, int protocol);
// 返回值: 成功返回文件(套接字)描述符,失败返回-1

 2.bind函数 为套接字添加信息(IP地址和端口号)

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                socklen_t addrlen);
//返回值: 成功返回0, 失败返回-1

 IPv4对应的第二个参数结构体是

struct sockaddr  //此结构体不常用
{
    unsigned short int sa_family;  //调用socket()时的domain参数,即AF_INET值。
    char sa_data[14];  //最多使用14个字符长度
};

同等替换为:

struct sockaddr_in  //常用的结构体
{
    unsigned short int sin_family;  //即为sa_family AF_INET
    uint16_t sin_port;  //端口号
    struct in_addr sin_addr;  //为IP 地址
    unsigned char sin_zero[8];  //未使用
};
struct in_addr
{
    uint32_t s_addr;
};

地址转换API

	  int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
            参数 :
                cp :十进制字符串形式地址
                inp :转换结果空间的首地址 存放转换结果的变量的地址
                
//把字符串形式的如“192.168.101.123”转换为网络能识别的格式

      char *inet_ntoa(struct in_addr inddr);
//把网络格式的IP地址转换为字符串形式

3.listen函数 监听设置函数

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int listen(int sockfd, int backlog);
//成功返回0 , 失败返回-1
        参数:
            sockfd :socket函数返回的套接字
            backlog :指定在请求队列中允许的最大请求数

 4.accept (服务器)函数  处理客户端的连接请求

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
//成功返回 与客户端连接的套接字, 失败返回-1
        参数:
            sockfd:socket函数的返回值
            addr  :用来返回已连接的客户端的协议地址
            addrled:客户端地址长度

accept所返回的文件描述符是套接字描述符,该描述符连接到调用connect的客户端

addr 存放的是调用connect与之连接的客户端的信息地址族、IP地址、port, 如果服务器不关心,可以设置为NULL

如果服务器调用accept,并且当前没有连接请求,服务器会阻塞直到一个新的请求到来

5.connect(客户端)函数 客户端连接主机

       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>
       int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                   socklen_t addrlen);
// 返回值:成功返回0, 失败返回-1
            参数:
                sockfd :是目的服务器socket描述符
                addr :是服务器端的IP地址和端口号的地址结构指针
                addrlen :地址长度常被设置为sizeof(struct sockaddr)

以下代码实现简易多人聊天室

 server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

int main(char argc, char **argv)
{
    int mark = 0;
    int s_fd;
    int c_fd;
    int n_read;
    char readbuf[128];
    char msg[128] = {0};
    struct sockaddr_in c_addr;
    struct sockaddr_in s_addr;
    if (argc != 3)
    {
        printf("param is not good\n");
        exit(-1);
    }
    memset(&s_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    memset(&c_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    // 1.   socket
    s_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (s_fd == -1)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    s_addr.sin_family = AF_INET;
    s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //atoi()把ascii转成整形数    
                                            //htons()返回网络字节序的值(大段字节序)
    inet_aton(argv[1], &(s_addr.sin_addr)); //aton()把字符串形式的IP转换成网络能识别的格式
    // 2.    bind
    bind(s_fd, (struct sockaddr *)&s_addr, sizeof(struct sockaddr_in));

    // 3.    listen
    listen(s_fd, 10);

    // 4.    accept
    int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
    while (1)
    {
        c_fd = accept(s_fd, (struct sockaddr *)&c_addr, &clen);
        if (c_fd == -1)
        {
            perror("accept");
        }
        mark++;
        printf("get connect:%s\n", inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
        //有新客户端接入时 调用子进程
        if (fork() == 0)
        {
            if (fork() == 0) //又创建一个子进程来进行写入操作
            {                //这样读和写就分开了 不会堵在一起
                while (1)
                {
                    // memset(msg, 0, sizeof(msg));
                    sprintf(msg, "welcome NO.%d client", mark);
                    write(c_fd, msg, strlen(msg));
                    sleep(3); //每隔3秒向客户端发一句话
                }
            }
            //等待读取
            while (1)
            {
                memset(readbuf, 0, sizeof(readbuf));
                n_read = read(c_fd, readbuf, 128);
                if (n_read == -1)
                {
                    perror("read");
                }
                else
                {
                    printf("get message:%d,%s\n", n_read, readbuf);
                }
                // 6.    write
            }
            break;
        }
    }
    return 0;
}

 client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

int main(char argc, char **argv)
{

    int c_fd;
    int n_read;
    char readbuf[128];
    //    char *msg = "msg from client";
    char msg[128] = {0};
    struct sockaddr_in c_addr;

    memset(&c_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    if (argc != 3)
    {
        printf("param is not good\n");
        exit(-1);
    }
    // 1.   socket
    c_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (c_fd == -1)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    c_addr.sin_family = AF_INET;
    c_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    inet_aton(argv[1], &(c_addr.sin_addr));
    // 2.    connect
    if (connect(c_fd, (struct sockaddr *)&c_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
    {
        perror("connect");
        exit(-1);
    };
    while (1)
    {
        if (fork() == 0)
        {
            while (1)
            {
                memset(msg, 0, sizeof(msg));
                printf("input: ");
                fgets(msg, sizeof(msg), stdin);
                write(c_fd, msg, strlen(msg));
            }
        }
        while (1)
        {
            memset(readbuf, 0, sizeof(readbuf));
            n_read = read(c_fd, readbuf, 128);
            if (n_read == -1)
            {
                perror("read");
            }
            else
            {
                printf("get message from server:%d,%s\n", n_read, readbuf);
            }
        }
    }

    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值