Framebuffer应用编程

1.LCD操作原理

        Framebuffer是LCD的一种驱动程序,用来保存一帧数据的内存。

        在驱动程序里面,他会在内存里分配一个Framebuffer,在里面会保存有LCD屏幕上每一个像素点的颜色值,

        下图中以第零个数据为例,假设他是32位,则这第零个32位数据用来表示第零个像素点的颜色值,在Framebuffer中每一块数据跟LCD上每一块像素点都是一一对应的。所以对于应用程序来说,我们只需要把数据扔进Framebuffer里就可以了。然后由LD控制器把里面的数据在屏幕上显示出来。驱动程序设置好LCD控制器之后,他就会自动的 周而复始从头到尾的把Framebuffer中逐一取出每个像素的颜色值发送给LCD。

         从以上流程可以知道,当应用程序想去修改某一个像素的颜色值时,我们得知道这块屏幕的分辨率 以及 每一块像素要用多少位来表示(也就是bpp)

         根据以上公式就能算出该像素点在Framebuffer中的偏移地址,然后我们再得到Framebuffer的首地址,首地址+偏移地址,我们就知道这个像素点位于哪里,再修改它的值就能修改这个像素点的颜色。

        如何通过修改值来改变成我想要的颜色呢?

         我们知到上图的bpp格式之后 我们就能在Framebuffer里填充任意一种颜色了,

        总结:当应用程序想去显示某个像素的颜色时,首先要获取LCD的分辨率和bpp(32bpp还是24bpp还是16bpp),再根据求得的像素坐标 在Framebuffer里找到它的对应地址 最后在里面填充数据即可。

2.涉及的函数

        open函数 打开设备节点

         ioctl函数 获取LCD的一些参数

 mmap函数 映射Framebuffer的地址

Framebuffer地址是驱动程序分配的,应用程序想要使用它,必须使用mmap映射到用户空间

 应用程序得到LCD的参数和Framebuffer的地址之后,就能在LCD上面任意发挥了。

3.Framebuffer实例程序分析

 以上公式计算出某个像素点的绝对地址,以后就可以在这个绝对地址上写入数据了

 

        第 28 行中传入的 color 表示颜色,它的格式永远是 0x00RRGGBB,即 RGB888。 当 LCD 是 16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格 式。

        第 30 行计算(x,y)坐标上像素对应的 Framebuffer 地址。

        第 43 行,对于 8bpp,color 就不再表示 RBG 三原色了,这涉及调色板的概 念,color 是调色板的值。

        第 49~51 行,先从 color 变量中把 R、G、B 抽出来。

        第 52 行,把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。

        第 53 行,把新的 16 位颜色值写入 Framebuffer。

        第 58 行,对于 32bpp,颜色格式跟 color 参数一致,可以直接写入 Framebuffer。

#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>

static int fd_fb;
static struct fb_var_screeninfo var;	/* Current var */
static int screen_size;
static unsigned char *fb_base;
static unsigned int line_width;
static unsigned int pixel_width;

/**********************************************************************
 * 函数名称: lcd_put_pixel
 * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
 * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
 * 输出参数: 无
 * 返 回 值: 会
 ***********************************************************************/ 
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
	unsigned short *pen_16;	
	unsigned int *pen_32;	

	unsigned int red, green, blue;	

	pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	pen_32 = (unsigned int *)pen_8;

	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		case 8:
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case 16:
		{
			/* 565 */
			red   = (color >> 16) & 0xff;
			green = (color >> 8) & 0xff;
			blue  = (color >> 0) & 0xff;
			color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
			*pen_16 = color;
			break;
		}
		case 32:
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
			break;
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	int i;
	
	fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd_fb < 0)
	{
		printf("can't open /dev/fb0\n");
		return -1;
	}
	if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
	{
		printf("can't get var\n");
		return -1;
	}

	line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
	pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
	fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
	if (fb_base == (unsigned char *)-1)
	{
		printf("can't mmap\n");
		return -1;
	}

	/* 清屏: 全部设为白色 */
	memset(fb_base, 0xff, screen_size);

	/* 随便设置出100个为红色 */
	for (i = 0; i < 100; i++)
		lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
	
	munmap(fb_base , screen_size);
	close(fd_fb);
	
	return 0;	
}

以上代码修改屏幕显示为白色 中间有条红色的线

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