java设计模式之抽象工厂模式

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

模式介绍:

意图:提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统之消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

应用实例:假设一种情况,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用OOP思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服有包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景:1、QQ换肤,一整套一起换。2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族扩展难,产品等级易扩展。

实现:

创建Shape和Color接口和实现这些接口的实体类。下一步时创建抽象工厂类AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory。然后创建了一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo类使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将向AbstractFactory传递形状信息Shap和颜色信息Color,以便获取它所需对象的类型。

形状接口:Shape.java

public interface Shape{
    void draw();
}

实现形状接口的实体类:

//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("Inside rectangle::draw() method.");
    }
}

//Square.java
public class Square implements Shape { 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

//Circle.java
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

颜色接口:Color.java

public interface Color{
    void fill();
}

实现颜色接口的实体类:

//Red.java
public class Red implements Color {
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

//Green.java
public class Green implements Color {
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

//Blue.java
public class Blue implements Color {
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂:

//AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory{
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象:

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType == null){
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
    }
    
    @Override
    public Color getColor(String color){
        return null;
    }
}
//ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或者颜色信息来获取工厂:

//FactoryProducer.java
public class FactoryProducer{
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if (choice.equalsIgnoreCase("shape")){
            return new ShapeFactory();
        } else if (choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象:

//AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //调用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

 

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