享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而来改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
模式介绍:
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能胡造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用:
- 系统中有大量对象。
- 这些对象消耗大量内存。
- 这些对象的状态大部分可以外部化。
- 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把内蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象类代替。
- 系统不依赖于这些身份,这些对象时不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用HashMap存储这些对象。
应用实例:
- java中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
- 数据库的数据池。
优点:大大减少对象的创建,减低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分辨出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景:
- 系统又大量相似对象。
- 需要缓冲池的场景。
注意事项:
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会一起线程安全问题。
- 这些类必须有一个工厂加以控制。
实现:
创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类Circle。下一步是定义工厂类ShapeFactory。该工厂类有一个Circle的HashMap,其中键名为Circle对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory检查它的HashMap中的circle对象,如果找到Circle对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在hashmap中以备后续使用新的对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息,以便获取它所需对象的颜色。
创建Shape.java接口:
//Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的实体类:
//Circle.java
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象:
//ShapeFactory.java
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
使用工厂类,通过传递颜色信息来获取实体类的对象:
//FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
执行程序,输出结果:
Creating circle of color:Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 53, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 99, y :64, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 50, y :71, radius :100
Creating circle of color:Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 74, y :15, radius :100
Creating circle of color:Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 34, y :78, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 43, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 64, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 93, y :19, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 69, y :26, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 26, y :48, radius :100
Creating circle of color:White
Circle: Draw() [Color : White, x : 23, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 5, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 26, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 46, y :41, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 36, y :45, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 75, y :45, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 46, y :43, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 76, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 2, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 2, y :95, radius :100