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原创 计算机空战综述与空战游戏

发展历史:计算机空战的发展可以追溯到上世纪50年代和60年代的飞行模拟器,这些模拟器主要用于飞行员的基础培训,帮助他们熟悉飞机的操纵和基本飞行技巧。总之,基于Unreal Engine的计算机空战游戏可以提供逼真的飞行体验、多样化的任务和战斗场景、高度自定义和可扩展性以及高级AI和人机交互等特点。计算机模拟空战的应用广泛,可以用于军事训练和模拟战争,也可以用于民用航空的飞行员训练和飞行员的资质认证。此外,计算机模拟空战还可以用于研究和开发新的航空技术,例如高超音速飞行技术、无人机技术等。

2023-12-27 22:42:34 318

原创 Transformer的九种结构

Transformer结构是一种深度学习模型,其核心组件包括自注意力机制(Self-Attention)和位置编码(Positional Encoding)。总之,这九种结构都基于自注意力机制和位置编码,但在不同的任务和场景中,可以根据需求选择合适的结构。

2023-12-27 22:33:12 495

原创 FCN,PSPNET,Deeplab-v3的网络结构

与常规的卷积不同,空洞卷积在滑动窗口时增加了步长(即间隔),从而使卷积核能够在不降低特征图分辨率的情况下访问更多的像素。ASPP是一种上采样网络,通过将不同尺度的特征图进行拼接,并通过一系列卷积和上采样操作,最终得到图像的分割结果。其核心是通过对输入图像进行不同尺度的池化操作,从而获得多尺度的特征向量。随后,PSPNet将这些多尺度的特征向量进行拼接,并通过一系列卷积和上采样操作,最终得到图像的分割结果。此外,FCN还采用了编码-解码结构,即通过逐步上采样和下采样操作,实现了对图像的端到端分割。

2023-10-11 23:01:34 191

空空如也

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