IO
IO流就是用来处理设备之间的数据传输,java.io包下提供了各种“流”类和接口,用以获取不同种类的数据。
- 按操作数据单位不同分为字节流:以字节为单位,每次读入或读出是8bit位数据,可以读任何类型数据。字符流以字符为单位,每次读入或读出是16bit位数据,只能读取字符类型数据。
- 按数据流的流向不同分为:输入流:读取外部数据(磁盘、网络等)到程序中(内存),输出流:将程序数据(内存)输出到磁盘、光盘等存储设备中。
- 按照流的角色不同分为:节点流:直接与数据源相连,读入或输出,处理流:与节点流一块使用,在节点流的基础上,再套接一层,套接在节点流上的就是处理流。
Java的IO流共涉及40多个类,实际上非常规则,都是从如下4个抽象基类派生而来:
抽象基类 | 字节流 | 字符流 |
---|---|---|
输入流 | InputStream | RedReader |
输出流 | OutputStream | Writer |
由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名后缀的。
常用的流可参考如下表格:
分类 | 字节输入流 | 字节输出流 | 字符输入流 | 字符输出流 |
---|---|---|---|---|
抽象基类 | InputStream | OutputStream | Reader | Writer |
文件流 | FileInputStream | FileOutputStream | FileReader | FileWriter |
数组流 | ByteArrayInputStream | ByteArrayOutputStream | CharArrayReader | CharArrayWriter |
管道流 | PipedInputStream | PipedOutputStream | PipedReader | PipedWriter |
字符串流 | StringReader | StringWriter | ||
缓冲流 | BufferedInputStream | BufferedOutputStream | BufferedReader | BufferedWriter |
转换流 | InputStreamReader | OutputStreamWriter | ||
对象流 | ObjectInputStream | ObjectOutputStream | ||
打印流 | PrintStream | PrintWriter | ||
特殊流 | DataInputStream | DataOutputStream |
多线程
程序、进程、线程的概念。
- 程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码、静态的对象。
- 进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,有它自身产生、运行、消亡的过程。
- 线程:进程可进一步细分为线程,是程序执行时可划分的最小执行单位。
何时需要多线程:当程序需要同时执行两个或多个任务时,或需要实现一些等待的任务时如文件读写操作、网络请求等。
如何创建多线程?
可通过java.lang.Thread类来实现多线程,Thread类的特点有:
- 每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run方法来完成操作的,经常把run方法 的主体称为线程体。
- 通过该Thread对象的start方法来启动这个线程
创建多线程的两张方式:
- 继承自Thread类重写父类run方法:
public class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
// to do something
}
}
- 实现Runnable接口并使用Thread类的带有Runnable参数的构造器创建Thread对象:
public class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
// to do something
}
}
//实现多线程
Thread thread = new Thread(new Thread2());
thread.start();
实现Runnable接口优点在于避免了类只能单继承的缺点,除了该类可以实现多线程还可以继承其它类完成一些扩展。
线程的生命周期
一个线程完整的生命周期通常要经历如下的五种状态:
- 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已经具备了运行条件。
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能。
- 阻塞:在某种特殊情况下,被认为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行进入阻塞状态。
- 死亡:线程完成了它的全部工作或被提前强制终止。
可参考下图理解
线程的同步机制
当多线程操作同一份数据时会出现数据混乱的问题,原因是由于一个线程在操作共享数据过程中,在未执行完毕的情况下另外的线程参与进来,可以通过同步机制来解决该问题。
Synchronized 关键字使用方式
- 同步代码块
//使用时要确保对象的唯一性即多个线程拿到的对象是同一个
synchronized (对象){
//需要被同步的代码
}
- 同步方法
在方法的声明中使用该关键字
public synchronized void security(){
//需要被同步的代码
}
死锁问题
原因:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不释放,都在等待对方释放自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
public void threadTest() {
final Object o1 = new Object();
final Object o2 = new Object();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (o1){
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
System.out.print("获得了o1需获得o2才能继续执行");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2){
System.out.print("获得了o2继续执行");
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (o2){
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
System.out.print("获得了o2需获得o1才能继续执行");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1){
System.out.print("获得了o1继续执行");
}
}
}
}.start();
}
可以通过专门的算法、原则或者尽量减少同步资源的定义去解决死锁问题。
线程通信
线程间通信需要用到notify()、notifyAll()、和wait()方法:
- notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待;
- notifyAll():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待;
- wait()令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候再次对资源的访问。
使用方式如下:
线程1、2交替打印数字至100
public class Thread2 implements Runnable {
int num;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){
notify();
if (num<=100){
System.out.print(num+ Thread.currentThread().getName()+"\n");
num++;
}else{
break;
}
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
@Test
public void threadTest2() {
Thread2 s = new Thread2();
Thread thread1 = new Thread(s,"thread1");
Thread thread2 = new Thread(s,"thread2");
thread1.start();
thread2.start();
}
注意:这三个方法由Object提供且只能在同步代码块或者同步方法中使用!!
个人微信公众号,欢迎关注及时获取技术干货!