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转载 单件模式 Single Pattern HeadFirst学习系列

单件模式 Single Pattern 独一无二的对象  定义:单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例,并提供全局访问。 实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法和一个静态变量。 确定在性能和资源上的限制,然后小心的选择适当的方案实现单件,以解决多线程问题(我们必须认定所有的程序都是多线程的)。哪里会用到单件模式:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置、注册表对象(registry)的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序对象。实现单件模式我们创建一个对象是这

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