XCode4.3.3无证书无真机打包说明


环境: 
1、windows XP系统下安装VMWare8.1 
2、Mac OS X 10.7.4+XCode4.3.3+模拟器iOS5.1 

按以下步骤配置 
1、生成iPone Developer证书 
2、修改XCode系统文件 
3、配置XCode项目环境 
4、Xcode Build项目打包 
下面逐步说明 

1、生成iPhone Developer证书 
此步骤网上很多,使用 钥匙串访问 工具,“钥匙串访问->证书助理->创建证书”名称必须写成 “iPhone Developer”其他全部默认,直至证书生成完成。 

2、修改XCode系统文件 
此步骤需要进行两个文件的修改和一个文件的添加 
(系统文件开始是隐藏的,可以使用命令 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool True 来修改系统文件的可见,参数改为False为隐藏,命令修改完成后需 apple->强制推出 Finder来刷新系统文件显示) 
然后命令行运行: 
cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk 
sudo vim SDKSettings.plist 
此时进入vim文件编辑状态(会提示password 输入Mac登陆密码后回车) 
(注:i 进入Insert状态,修改完成后按ESC键退回到命令状态,Q退出 :w 保存 :q 退出) 
修改 
<key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key> 
<string>NO</string> 
<key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key> 
<string>NO</string> 

cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform 
sudo vim info.plist 
修改文件内三处<string>XCiPhoneOSCodeSignContext</string>为<string>XCCodeSignContext</string> 
在最后</dict>前添加 
<key>PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED</key> 
<string>NO</string> 
<key>PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED</key> 
<string>NO</string> 
修改完成后保存 

添加文件gen_entitlements.py 
cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/ 
mkdir iphoneentitlements(如果创建失败可直接通过Finder 前往 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/手动去创建此文件夹) 
cd iphoneentitlements 
curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt(通过网站下载了一个文件) 
mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py 

如果没有连接网络的,可通过其他电脑直接打开网页复制保存为gen_entitlements.txt通过共享盘复制到目录 

3、配置XCode项目 
需要进行三个设置Project-Build Settings、Targets-Build Settings、项目下的xxx_info.plist和添加一个Entitlements.plist文件 
(1)Project-Build Settings设置 
Code Signing Identity项目全部设置为Don't Code Sign 
(2)Targets-Build Settings设置 
Code Signing Entitlements设置为xxx/Entitlements.plist(xxx为你的项目名称,与新增Entitlements.plist文件文件路径一致) 
Code Signing Identity设置为iPhone Developer,Debug和Release下的子项设置为Don't Code Sign 
Build Phases新增一项内容为 
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ] || [ "${PLATFORM_NAME}" == "ipados" ]; then 
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent"; 
codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/" 
fi 
(3)项目下的xxx_info.plist设置 
新增一项 
SingerIdentity 值为 Apple iPhone OS Application  Signing 
(4)新增文件Entitlements.plist 
位置为项目下的项目文件夹下 
New File->iOS->Resource->Property List 
新建项目 
Key:Can be debugged 
Type:Boolean 
Value:NO 

4、Xcode Build项目打包 
前面三项设置完成后选择:iOS Device 
不管有没有真机连接,都可以通过Product->Build进行编译,编译前最好用以下Clern编译完成后在 
/Users/你的帐号/Library/Developer/Xcode/DerivedData/项目名-xxxxx/Build/Products/Release-iphoneos/xxxxxx.app 
下找到一个APP文件夹,将此文件夹拖入iTunes中的应用程序会生成一个应用程序,然后拖出这个应用程序到桌面自动生成xxx.ipa的安装程序就可以去真机上安装了,真机只能是越狱的 

最后感谢各位前辈门的参考文档,学习了很多啊,也很辛苦,希望这个文章对学习的朋友们有用

 

附件里是Mac的下的文档.rtf的格式,可拿到Mac系统里直接打开复制使用

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