Silverlight4、5单元测试

1.到http://silverlight.codeplex.com/下载Silverlight Toolkit后安装,Silverlight单元测试框架会自动安装,如果是Silverlight5版本的toolkit则测试框程序集在
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Silverlight\v5.0\Toolkit\dec11\Testing下面,分别是
Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTesting.Silverlight.dll和Microsoft.Silverlight.Testing.dll,其它版本的Toolkit到相应文件夹中查找


2、在Silverlight解决方案中添加新的Silverlight应用程序作为单元测试项目,注意,可将“在解决方案中的新网站或现有网站上承载Silverlight应用程序”复选框取消勾选,如下图。

3、删除测试目中的MainPage,添加对Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTesting.Silverlight.dll和Microsoft.Silverlight.Testing.dll的引用,然后修改测试项目的App.xaml.cs文件:

添加using Microsoft.Silverlight.Testing;

修改Application_Startup方法如下:

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
        {
            this.RootVisual = UnitTestSystem.CreateTestPage();//创建单元测试页面
        }


以 上是创建测试框架主页,如下图:

4、创建测试类

添加一个类命名为TestClass,在类中引用

using Microsoft.Silverlight.Testing;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;

两个命名空间,同时添加对要测试的Silverlight项目的引用,测试类如下:

using System.Windows;
using IMCP_Web.Utils;
using Microsoft.Silverlight.Testing;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;

namespace ImcpWebUnitTest.IMCP_Web.Utils
{
    [TestClass]
    public class Helper_Test:SilverlightTest
    {
        [TestMethod]
        [Description("将一个字符串转换成坐标点")]
        public void TestGetPointFromStr()
        {
            Point point = Helper.GetPointFromStr("10,10");
            Assert.AreEqual(point, new Point(10,10));
        }
    }
}


[TestClass]说明这是一个单元测试类,同时该类继承自Silverlight单元测试框架的SilverlightTest类

[TestMethod]说明这个方法是个测试方法

[Description("")]对测试方法进行描述

方法TestGetPointFromStr()即是对被测项目中类Helper中方法GetPointFromStr方法进行测试

5、将测试项目设为启动项目,F5运行,即进入上面看到的测试架框页面

本文根据网上资料和结合之前Silverlight3测试框架相关资源总结而得.

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不适合躺平

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值