Java中的DatagramPacket与DatagramSocket的初步

1.基本概念:

  a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中

  b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字

  c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。

  之所以不可靠是因为发送方不负责数据是否发送成功,接收方收到数据时也不会   向发送方反馈成功消息,容易导致信息的丢失。

  但是这种协议却是快捷的,比如CS(半条命)游戏就是基于UDP协议,否则我们估计   要玩一次游戏后就会把机子砸了,所以我们可以看到游戏有时会失帧。

  2.使用方法:

  要建立基于UDP协议的链接,我们应该先建立套接字<DatagramSocket>(即发送站或接收站),之后通过套接字发送或接受数据<DatagramPacket>。

  我们先了解一下DatagramSocket和DatagramPacket类

  DatagramSocket类:

  构造方法:

  DatagramSocket():

  表示创建一个默认的套接字,并绑定到本地地址和一个随机的端口号

  DatagramSocket(int port):

  与上面不同的是,绑定到特定端口号,其它不变

  DatagramSocket(int port, InetAddress iad):

  表示创建一个套接字,绑定到特定的端口号及指定地址

  DatagramSocket(SocketAddress sad);

  表示创建一个套接字,绑定到特定的套接字地址

  小提示:所谓的本地地址我们可以这样来理解,我们通过“控制面板-本地连接-支持”中可以看到一个IP地址,这就是本地的IP地址,也暂且理解为本地地址。

  基本方法:

  close():

  关闭套接字

  recevie(DatagramPacket dp):

  接受数据报

  send(DatagramPacket dp):

 发送数据报

  这里触及了数据报,下面介绍数据报:

  DatagramPacket类:

  构造方法:(只列出主要的)

  接受类型:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length):

  用来接受长度为length的buf数据(即数据存于字节数组buf中)

  发送类型:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);

  将length长的buf数据发送到指定的地址的端口号处

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address);

   将length长的buf数据发送到指定的套接字地址处

  有上面可知,我们发送数据时构造的数据报应该是发送类型的,而接受数据报时应该是接受类型的    

  开始书写代码

  代码意图:

  1.一个接收方,一个发送方

  2.当接收方收到发送方发送的消息后,打印发送的消息及发送方的地址和端口号,之后向发送反馈一条信息“接受方:我收到了!”

  3.发送方打印出接收方反馈的消息

  详细思路见代码:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Sender {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			// 创建发送方的套接字,IP默认为本地,端口号随机
			DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();

			// 确定要发送的消息:
			String mes = "你好!接收方!";

			// 由于数据报的数据是以字符数组传的形式存储的,所以传转数据
			byte[] buf = mes.getBytes();

			// 确定发送方的IP地址及端口号,地址为本地机器地址
			int port = 8888;
			InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();

			// 创建发送类型的数据报:
			DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip,
					port);

			// 通过套接字发送数据:
			sendSocket.send(sendPacket);

			// 确定接受反馈数据的缓冲存储器,即存储数据的字节数组
			byte[] getBuf = new byte[1024];

			// 创建接受类型的数据报
			DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(getBuf, getBuf.length);

			// 通过套接字接受数据
			sendSocket.receive(getPacket);

			// 解析反馈的消息,并打印
			String backMes = new String(getBuf, 0, getPacket.getLength());
			System.out.println("接受方返回的消息:" + backMes);

			// 关闭套接字
			sendSocket.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}
}



import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketAddress;

public class Receive {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			// 确定接受方的IP和端口号,IP地址为本地机器地址
			InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
			int port = 8888;

			// 创建接收方的套接字,并制定端口号和IP地址
			DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(port, ip);

			// 确定数据报接受的数据的数组大小
			byte[] buf = new byte[1024];

			// 创建接受类型的数据报,数据将存储在buf中
			DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);

			// 通过套接字接收数据
			getSocket.receive(getPacket);

			// 解析发送方传递的消息,并打印
			String getMes = new String(buf, 0, getPacket.getLength());
			System.out.println("对方发送的消息:" + getMes);

			// 通过数据报得到发送方的IP和端口号,并打印
			InetAddress sendIP = getPacket.getAddress();
			int sendPort = getPacket.getPort();
			System.out.println("对方的IP地址是:" + sendIP.getHostAddress());
			System.out.println("对方的端口号是:" + sendPort);

			// 通过数据报得到发送方的套接字地址
			SocketAddress sendAddress = getPacket.getSocketAddress();

			// 确定要反馈发送方的消息内容,并转换为字节数组
			String feedback = "接收方说:我收到了!";
			byte[] backBuf = feedback.getBytes();

			// 创建发送类型的数据报
			DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(backBuf,
					backBuf.length, sendAddress);

			// 通过套接字发送数据
			getSocket.send(sendPacket);

			// 关闭套接字
			getSocket.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

测试已通过

  先启动接收方,然后启动发送方即可

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值