键盘鼠标相关

1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到API函数GetCursorPos,它的使用方法如下:
BOOL GetCursorPos(    LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position 
   );
2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置,它的使用方法如下:
BOOL SetCursorPos(    int X, // horizontal position 
    int Y // vertical position
   );
3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方法用下:
VOID mouse_event(    DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants
    DWORD dx, // horizontal mouse position or position change
    DWORD dy, // vertical mouse position or position change
    DWORD dwData, // amount of wheel movement
    DWORD dwExtraInfo // 32 bits of application-defined information
   );
在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,左键放开MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~
好了,有了以前的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随机坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);看了以上的代码,是不是觉得人物的游走很简单啦~~,举一仿三,还有好多好东东可以用这个技巧实现(我早就说过,TMD,这是垃圾外挂的做法,相信了吧~~~),接下来,再看看游戏里面自动攻击的做法吧(必需游戏中攻击支持快捷键的),道理还是一样的,只是用的API不同罢了~~~,这回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:
VOID keybd_event(    BYTE bVk, // virtual-key code
    BYTE bScan, // hardware scan code
    DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
    DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
   );
我们还要知道扫描码不可以直接使用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,MapVirtualKey的具体使用方法如下:
UINT MapVirtualKey(    UINT uCode, // virtual-key code or scan code
    UINT uMapType // translation to perform
   );
好了,比说此快接键是CTRL+A,接下来让我们看看实际代码是怎么写的:keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);首先模拟按下了CTRL键,再模拟按下A键,再模拟放开A键,最后放开CTRL键,这就是一个模拟按快捷键的周期。
(看到这里,差不多对简易外挂有了一定的了解了吧~~~~做一个试试?如果你举一仿三还能有更好的东东出来,这就要看你的领悟能力了~~,不过不要高兴太早这只是才开始,以后还有更复杂的东东等着你呢~~)

来源:Delphi做外挂

 

2、对按钮发BM_CLICK消息,使用FindWindow和FindWindowEx,关键是:对象有句柄!!

var
  DescWnd, BtnWnd: HWND;
begin
  DescWnd:= FindWindow(nil, JSBYKP1);
  SetForegroundWindow(DescWnd);
  BtnWnd:= FindWindowEx(DescWnd, 0, nil, '子窗体名称');
  SendMessage(BtnWnd, BM_CLICK, 0, 0);
end;

3、对窗体中的某一位置进行点击,重点:窗体有句柄,窗体中的其他对象无句柄,目的是点击没有句柄的对象!!!


var
  lparam: DWORD;
begin
  WND_MENU:= 0;    //主菜单句柄   

  lparam:= (10)*$10000+ 110;
  SendMessage(WND_MENU, WM_LBUTTONDOWN, 0, lparam);
  SendMessage(WND_MENU, WM_LBUTTONUP, 0, lparam);
end;
//lparam 高16位是y 低16位是 x   算法就是 x+y左移16位

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值