面向对象高级(2)

文章内容:

了解了什么是多态后,我们再来说一下多态的前提和体现:

因为成员方法有重写,而成员变量没有

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

  • 能够知道多态的前提

  • 能够理解多态的好处和弊端

  • 能够理解多态中的转型

  • 能够知道抽象类的特点

  • 能够知道抽象类的成员特点

  • 能够知道接口的特点

  • 能够知道接口的成员特点

  • 能够理解抽象类和接口的区别

  • 1:多态

    1.1 多态概述

  • 多态:指的是同一个对象,在不同时刻表现出来的多种形态

  • 举例:猫

  • 我们可以说猫是猫: cat = new ();

  • 我们也可以说猫是动物:动物 animal = new ();

  • 有继承/实现关系

  • 有方法重写

  • 有父类引用指向子类对象

  • 这里猫在不同的时刻表现出来了多种形态,这就是多态

  • public class Animal {
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    
    }
    public class Cat extends Animal {
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
    }
    /*
        多态的前提和体现
            有继承/实现关系
            有方法重写
            有父类引用指向子类对象
     */
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //有父类引用指向子类对象
            Animal a = new Cat();
        }
    }

    1.2 多态中成员访问特点

    多态中成员方法特点:

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边

  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

public class Animal {

    public int age = 40;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

}

 

public class Cat extends Animal {

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }

}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
//        System.out.println(a.weight);

        a.eat();
//        a.playGame();

    }
}

1.3 多态的好处和弊端

多态的好处:提高了程序的扩展性

  • 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

多态的弊端:不能使用子类的特有功能

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

}
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void lookDoor() {
        System.out.println("狗看门");
    }

}
public class Pig extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }
}
/*
    动物操作类
 */
public class AnimalOperator {

    /*
    public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }

    public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
        d.eat();
    }
    */

    public void useAnimal(Animal a) {
        //Animal a = new Cat();
        //Animal a = new Dog();

        a.eat();
//        a.lookDoor();
    }
    
}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建动物操作类的对象,调用方法
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat c = new Cat();
        ao.useAnimal(c);


        Dog d = new Dog();
        ao.useAnimal(d);


        Pig p = new Pig();
        ao.useAnimal(p);

    }
}

1.4 多态中的转型

为什么要学习多态中的转型呢?因为多态的弊端是不能访问子类的特有功能。而通过转型就可以访问子类特有功能了。

多态中的转型问题:

多态中的转型分为如下两种情况:

  • 向上转型

    • 从子到父

    • 父类引用指向子类对象

  • 向下转型

    • 从父到子

    • 父类引用转为子类对象

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

}

 

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }

}
/*
    向上转型
        从子到父
        父类引用指向子类对象

    向下转型
        从父到子
        父类引用转为子类对象
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat(); //向上转型
        a.eat();
//        a.playGame();

        /*
        //创建Cat类的对象
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        c.playGame();
        */

        //向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

虽然我们通过向下转型解决了多态中的访问弊端,但是一般来说,我们使用多态的时候,主要还是使用父类中定义的通用功能。

1.5 多态转型内存图解

最后,我们自己编写代码验证一下:  

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

}

 

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }

}
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();

        //向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.playGame();

        //向上转型
        a = new Dog();
        a.eat();

        //向下转型
        //ClassCastException 类型转换异常
//        Cat cc = (Cat) a;
//        cc.eat();
//        cc.playGame();

        //为了避免类型转换异常,在做向下转型的时候,一般我们会进行类型的判断。这里就用到了一个新的关键字:instanceof
        if (a instanceof Cat) {
            Cat cc = (Cat) a;
            cc.eat();
            cc.playGame();
        }
    }
}

代码中我们引入了一个新的关键字:instanceof

由于仅仅是验证讲解的结论,故不需要练习。

1.6 案例:猫和狗(多态版)

需求:请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

思路:

① 定义动物类(Animal)

  • 成员变量:姓名,年龄

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:get/set,吃(){}

② 定义猫类(Cat),继承动物类,重写吃的方法

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:吃(){}

③ 定义狗类(Dog),继承动物类,重写吃的方法

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:吃(){}

④ 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

实现代码:

 

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //按照多态的方式创建对象并进行测试
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();

    }
}

2:抽象类

2.1 抽象类概述

  • 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

public abstract class Animal {

    /*
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
    */

    public abstract void eat();

}

/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {

    public static void main(String[] args) {
        /*
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        */
    }

}

 

2.2 抽象类特点

抽象类的特点:

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    • public abstract class 类名 {}

    • public abstract void eat();

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    • 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    • 要么是抽象类

      抽象类和普通类的区别: 普通类所拥有的的,抽象类都有,而且还多了一个抽象方法

/*
    抽象类
 */
public abstract class Animal {
    //抽象方法
    public abstract void eat();

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }

}

 

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public abstract class Dog extends Animal {

}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        Animal a = new Animal();
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

2.3 抽象类的成员特点

抽象类的成员特点:

  • 成员变量

    • 可以是变量

    • 也可以是常量

  • 构造方法

    • 有构造方法,但是不能实例化

    • 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化

  • 成员方法

    • 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

    • 也可以有非抽象方法:提高代码复用性

/*
    抽象类
 */
public abstract class Animal {

    private int age = 20;
    private final String name = "动物";

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }


    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        name = "老虎";
        System.out.println(name);
    }

    public abstract void eat();

}

 

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

2.4 案例:猫和狗(抽象类版)

需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

思路:

① 定义动物类(Animal)

  • 成员变量:姓名,年龄

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:get/set,吃();

② 定义猫类(Cat),继承动物类,重写吃的方法

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:吃(){…}

③ 定义狗类(Dog),继承动物类,重写吃的方法

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:吃(){…}

④ 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

 

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

3:接口

3.1 接口概述

在生活中,接口随处可见,为了帮助大家理解什么是接口,这里呢我们来举例说明一下。

 

 

这是我们房间中比较常见的五孔插线面板,我们再来一个五孔插线面板。

大家认真看一下啊,这是两种不同类型的插线面板,对插线面板有了解的同学,应该能够看出来。

左边这个是公牛的,右边这个是西门子的。

为什么不同厂商生成的插线面板装到你家里,你都可以使用呢?

原因很简单,因为这些面板是这些厂商遵循同样的规范生产的。

所以说,接口啊,就是一种公共的规范,只要符合规范,大家都可以使用。

这是我们生活当中的,其实与计算机相关的接口也随处可见:

 

 

这是笔记本,有两个USB插口,可以用来连接外接设备。

我们在使用笔记本的时候,有些操作我们发现使用键盘不方便,这里呢,我们就可以提供一个鼠标,插入到这个USB插口里面就可以使用了。

再比如说,笔记本上的键盘用起来我感觉不是很方便,而且我担心给他敲坏了,怎么本?我们就可以提供一个外置的键盘,插入到这个USB插口里面也就可以使用了。

再比如说,我电脑上有一些学习资料,我要给你。如果有网络,我们可以通过一些网络软件发送给你,如果没有网络,怎么办呢?这个时候,我们就可以通过这样的一个小工具:U盘来拷贝资料。

插入到这个USB插口里面也就可以使用了。

看到这里,我们思考一下,这些产品是由不同的厂商生产的,但是它们却都可以通过这个USB插口接到这个电脑上,这是为什么呢?

原因很简单,因为它们参照的是同样的USB插口规范来实现的。无论是尺寸,厚度等都是有标准参数的。所以,虽然它们是不同的厂商生产的,但是却可以通过这个USB插口来使用。

最后呢,我们来说一下:

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用

  • Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

3.2 接口特点

接口的特点:

  • 接口用关键字interface修饰

    • public interface 接口名 {}

  • 类实现接口用implements表示

    • public class 类名 implements 接口名 {}

  • 接口不能实例化

    • 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态

    • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

    • 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

  • 接口的实现类

    • 要么重写接口中的所有抽象方法

    • 要么是抽象类

/*
    定义了一个接口
 */
public interface Inter {
    public abstract void show();
}

 

public class InterImpl implements Inter {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show...");
    }
}
public abstract class InterImpl2 implements Inter{

}
/*
    测试类
 */
public class InterDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        Inter i = new Inter();
        Inter i = new InterImpl();
        i.show();
    }
}

3.3 接口的成员特点

接口的成员特点:

  • 成员变量

    • 只能是常量

    • 默认修饰符:public static final

  • 构造方法

    • 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 一个类如果没有父类,默认继承自Object类

  • 成员方法

    • 只能是抽象方法

    • 默认修饰符:public abstract

    • 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 = 20;
//    public static final int num3 = 30;
    int num3 = 30;

//    public Inter() {}

//    public void show() {}

    public abstract void method();
    void show();

}
//public class InterImpl implements Inter {

public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
//        i.num = 20;
        System.out.println(i.num);
//        i.num2 = 40;
        System.out.println(i.num2);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

3.4 类和接口的关系

  • 类和类的关系

    • 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类和接口的关系

    • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口和接口的关系

    • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

public interface Inter1 {
    
}

 

public interface Inter2 {

}
public interface Inter3 extends Inter1,Inter2 {

}
public class InterImpl extends Object implements Inter1,Inter2,Inter3 {

}

3.5 抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    • 抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口 常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类 继承,单继承

    • 类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类 对类抽象,包括属性、行为

    • 接口 对行为抽象,主要是行为

3.6 案例:木门和电动报警门

需求:请采用面向对象的思想实现木门和电动报警门的案例,并在测试类中进行测试

分析:

 

分析:

①木门

  • 成员变量:宽,高,品牌

  • 成员方法:开门,关门

②电动报警门:

  • 成员变量:宽,高,品牌

  • 成员方法:开门,关门,报警

思路:

①定义报警 (Alarm)接口

  • 成员方法:报警

②定义门 (Door)抽象类

  • 成员变量:宽,高,品牌

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:get/set方法,开门,关门

③定义木门类(WoodDoor),继承门类

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:开门,关门

④定义电动报警门类(ElectricAlarmDoor),继承门类,实现报警接口

  • 构造方法:无参,带参

  • 成员方法:开门,关门,报警

⑤定义测试类(DoorDemo),创建对象进行测试

实现代码:

 

/*
    报警接口
 */
public interface Alarm {
    void alarm();
}
/*
    抽象门类
 */
public abstract class Door {
    //宽
    private double width;
    //高
    private double height;
    //品牌
    private String brand;

    public Door() {
    }

    public Door(double width, double height, String brand) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.brand = brand;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    //开门
    public abstract void open();

    //关门
    public abstract void close();
}
/*
    木门
 */
public class WoodDoor extends Door {

    public WoodDoor() {
    }

    public WoodDoor(double width, double height, String brand) {
        super(width, height, brand);
    }

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("手动开门");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("手动关门");
    }
}
/*
    电动报警门
 */
public class ElectricAlarmDoor extends Door implements Alarm {
    public ElectricAlarmDoor() {
    }

    public ElectricAlarmDoor(double width, double height, String brand) {
        super(width, height, brand);
    }

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("自动开门");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("自动关门");
    }


    @Override
    public void alarm() {
        System.out.println("具有报警功能");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class DoorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //木门
        WoodDoor wd = new WoodDoor();
        wd.open();
        wd.close();
//        wd.alarm();
        System.out.println("--------");

        //电动报警门
        ElectricAlarmDoor ed = new ElectricAlarmDoor();
        ed.open();
        ed.close();
        ed.alarm();
        System.out.println("--------");

        //多态用法
        Door d = new WoodDoor();
        d.open();
        d.close();
        System.out.println("--------");

        d = new ElectricAlarmDoor();
        d.open();
        d.close();
//        d.alarm();
        System.out.println("--------");

        Alarm a = new ElectricAlarmDoor();
//        a.open();
//        a.close();
        a.alarm();
    }
}

3.7 接口新增的方法

回顾一下接口组成:

  • 常量

    • public static final

  • 抽象方法

    • public abstract

  • 默认方法(Java 8)

  • 静态方法(Java 8)

  • 私有方法(Java 9)

但是呢,在Java 8 以后,我们可以在接口中添加默认方法和静态方法了。在Java 9以后,我们可以在接口中添加私有方法了。

看到这,先给大家强调一下,这里新增的3类方法我们自己在开发中很少使用,通常是Java源码中涉及到,对我们来说,能够识别语法,知道调用关系即可。

下面呢,我们就逐一介绍这三类方法:

先来看第一个默认方法:

接口中默认方法的定义格式:

  • 格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 范例:public default void show1() { }

接口中默认方法的注意事项:

  • public可以省略,default不能省略

再来看第二个静态方法:

接口中静态方法的定义格式:

  • 格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 范例:public static void show2() { }

接口中静态方法的注意事项:

  • 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用

  • public可以省略,static不能省略

最后来看第三个私有方法:

接口中私有方法的定义格式:

  • 格式1:private 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 范例1:private void show3() { }

  • 格式2:private static 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 范例2:private static void show4() { }

接口中私有方法的注意事项:

  • 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法

  • 静态方法只能调用私有的静态方法

IDEA中的代码演示如下:

public interface Inter {
//    public default void show1() {
//        System.out.println("默认方法被调用");
//    }

    default void show1() {
        System.out.println("默认方法被调用");
        show3();
        show4();
    }

//    public static void show2() {
//        System.out.println("静态方法被调用");
//    }

    static void show2() {
        System.out.println("静态方法被调用");
//        show3();
        show4();
    }

    private void show3() {
        System.out.println("私有方法");
    }

    private static void show4() {
        System.out.println("静态私有方法");
    }

}

 

public class InterImpl implements Inter {
    
}
/*
    测试类
 */
public class InterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
        i.show1();
//        i.show2();
//        InterImpl.show2();
        Inter.show2();
    }
}

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