结构

  运行结果如下:

结构 可以实现接口 , 并且可以具有与类相同的成员。
对于类 , 两个变量引用统一对象是可能的,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,因此对一个变量进行的操作不可能影响另一个变量。
一个应用程序可以只包含结构, Main() 方法包含在结构中。
结构与类的区别
1.          结构是针对值的,类是针对对象的
2.          结构不支持继承,只适用于不需要扩展的对象
对于大小小于 26 字节的类,定义为结构更合理。
对于类 , 两个变量引用统一对象是可能的,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,因此对一个变量进行的操作不可能影响另一个变量。
结构中的字段在定义时不能被初始化。 结构可以包含构造函数、常数、字段、方法、性质、操作符等。在结构中不能显式声明结构的默认(没有参数的构造函数),结构本身已经提供了一个默认的构造函数以便初始化结构的成员。结构可以使用new创建结构实例,也可以不使用new实例化结构。
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  stucture
{
    
public   struct  Rectangle
    {
        
public   float  x;
        
public   float  y;
        
public  Rectangle( float  a,  float  b)
        {
            x 
=  a;
            y 
=  b;
        }
    }
    
class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            Rectangle r1 
=   new  Rectangle(); // 使用默认的构造函数
            Rectangle r2  =   new  Rectangle( 5.5f , 6.5f );
            Rectangle r3;
            r3.x 
=   5 ;
            r3.y 
=   6 ;
            Console.WriteLine(
" the size of rectangle r1 is {0} " ,r1.x * r1.y);
            Console.WriteLine(
" the size of rectangle r2 is {0} " , r2.x  *  r2.y);
            Console.WriteLine(
" the size of rectangle r3 is {0} " , r3.x  *  r3.y);
            Console.ReadLine();            
        }
    }
}

 

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