map具有将对象映射到其他对象的能力。
Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值,可以通过键来获取值。
标准的Java类库中包含了Map的几种基本实现,包括HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,ConcurrentHashMap,HentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是却具有不同的行为特性,这表现在效率,键值对的保存方式及呈现次序,对象的保存周期,映射表如何在多线程程序中工作和判定“键”等价的策略等方面。
类型区别
HashMap
最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。
TreeMap
能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。
Hashtable
与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。
Map中的常用方法:
1 void clear( )
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
2 boolean containsKey(Object k)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
3 boolean containsValue(Object v)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
4 Set entrySet( )
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
5 boolean equals(Object obj)
比较指定的对象与此映射是否相等。
6 Object get(Object k)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
7 int hashCode( )
返回此映射的哈希码值。
8 boolean isEmpty( )
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
9 Set keySet( )
返回此映射中包含的键的 Set 视图。
10 Object put(Object k, Object v)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
11 void putAll(Map m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
12 Object remove(Object k)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
13 int size( )
返回此映射中的键-值映射关系数。
14 Collection values( )
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
例子:
用于检查Java的random类的随机性,并对落入各种不同范围的数字进行计数。在本例中,键是由random产生的数字,而值是该数字出现的次数。
import java.util.*;
public class Statistics{
public static void main(String[] args){
Random rand =new Random(47);
Map<int,int> m = new
HashMap<int,int>();
for(int i=0;i<10000;i++){
int r=rand.nextInt(20);
int freq=m.get(r);
m.put(r,freq == null?1:freq+1);
}
System.out.println(m);
}
}