对象(Object)
静态对象
属性 (客观存在)如 人的名字,性别
动态对象
对象的行为(对象执行的动作),如人可以跑,跳
类(class)
封装对象行为和属性的载体
对象的属性以成员变量的形式存在,对象的方法以成员方法的形式存在。
类的主方法
public static void main(String[] args){
//方法体
}
成员变量
成员方法
有参和无参方法
构造方法
对象是通过构造方法进行创建的
局部变量
在成员方法中定义的变量,必须进行初始化,方法执行时被创建,方法执行结束被销毁
this关键字
成员变量与成员方法中的参数重名时, 在方法中使用成员变量需要用this.name
this指代的就是本类的对象,也可转方法的返回值,如在构造方法中做为返回值
this也可调用构造方法
static关键字
用来修改,变量,常量,方法,称静态变量和静态方法。(公工属性),如火车票数量
同一个类的不同实例对象,公用一个静态变量,当一个类对其进行操作,另一个类也会受影响。
静态代码块只执行一次,只要对象声明就会执行静态代码块
非静态代码块 创建对象的时候会在构造方法之前执行
构造方法 创建对象的时候执行
成员方法,对象调用的时候执行
面向对象的程序设计特点
封装
封装对象的属性和方法,隐藏具体的实现细节,提高程序的安全性和可维护性,应用该类的用户只能执行被允许的属性和方法
继承
继承是重复利用的重要手段,子类继承父类的公开的属性和方法,同时可以添加自己特有的属性和方法
多态
父类别多个子类继承,多个子类实现了各自不同的特征或功能,即多态。
例如,螺丝类 子类(长螺丝,短螺丝)