CCNA复习及浮动静态路由

本文介绍了OSI七层模型及其各层的主要功能,包括应用层、传输层的TCP与UDP特性,以及网络层的路由选择原理。详细解析了TCP的三次握手和四次挥手过程。探讨了网络层的VLSM和CIDR技术。此外,还深入讨论了静态路由,特别是浮动静态路由的配置与应用,以及如何利用IP SLA进行可达性检测以实现路径切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OSI 开放式系统互联 作用:解决兼容性,互联网统一参考模型
OSI七层模型:
应用层:人机交互接口
表示层:翻译,将程序语言翻译为计算机读懂的二进制语言
会话层:定义端到端的会话链接,防止不同流量干扰对方
传输层:1.定义数据的传输方式
2.区分不同流量,端口号(静态端口和动态端口1-1023 1024-65535)
传输会对数据进行分片,MTU最大传输单元,默认1500字节,所以在TCP中数据会有序列号,对数据进行重排序,保证数据完整性,并且也验证了UDP是没有序列号的,也就是传输的数据不完整就不完整,丢就丢了,比如语音,视频,卡顿一次两次并不会影响什么。
TCP 传输控制协议,面向连接的可靠的传输机制
UDP 用户数据报协议,非面向连接的不可靠的传输协议
面向连接定义:其实也没有特定的定义,就是事先商量好,比如主机和百度服务器建立连接,那么事先发包说明,你服务器就得给我回复。另外面向连接是可靠的,并不是TCP是可靠的。
面向连接是通过三次握手保证可靠性的。
可靠性保证:具有确认,重传输的机制
三次握手原理:客户端先发送syn+req报文,服务端发送syn+ack报文,最后客户端再发送ACK报文。显示确认和隐示确认
问题:为什么要有两次同步报文?
答:因为数据通信是双向的,是有源端口和目标端口的,所以发送两次同步报文
四次挥手:这个也很简单,就是客户端先发送自s

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值