MyBatis代码生成器

这个东西很多地方应该都有,希望能帮到你!!!

应该没有异常

版本是3.0.5

依赖

		<dependency>
            <groupId>com.baomidou</groupId>
            <artifactId>mybatis-plus</artifactId>
            <version>3.0.5</version>
        </dependency>
       
        <dependency>
            <groupId>org.apache.velocity</groupId>
            <artifactId>velocity-engine-core</artifactId>
            <version>2.0</version>
        </dependency>

        <!-- freemarker 模板引擎 -->
        <dependency>
            <groupId>org.freemarker</groupId>
            <artifactId>freemarker</artifactId>
            <version>2.3.21</version>
        </dependency>
  
        <!-- 数据库依赖 -->
        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
            <version>5.1.4</version>
        </dependency>
		 <dependency>
            <groupId>com.alibaba</groupId>
            <artifactId>druid</artifactId>
            <version>1.1.8</version>
         </dependency>

MyBatis以及MySQL的依赖

代码生成器

package com.example.demo;


import com.baomidou.mybatisplus.core.toolkit.StringPool;
import com.baomidou.mybatisplus.generator.AutoGenerator;
import com.baomidou.mybatisplus.generator.InjectionConfig;
import com.baomidou.mybatisplus.generator.config.*;
import com.baomidou.mybatisplus.generator.config.po.TableInfo;
import com.baomidou.mybatisplus.generator.config.rules.NamingStrategy;
import com.baomidou.mybatisplus.generator.engine.FreemarkerTemplateEngine;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class CodeGenerator {

    public static void main(String[] args) {
        /**
         *  代码生成器 需要多个配置
         *  1.全局配置 GolbalConfig
         *  2.数据源配置 DataSourceConfig
         *  3.包路径配置 PackageConfig
         *  4.自定义配置 InjectionConfig 根据需要自己配置
         *      需要一个 FileOutConfig
         *  5.模板配置   TemplateConfig 注意自己使用的模板引擎
         *  6.策略配置 strategyConfig
         *
         *  使用需要修改的配置  全局路径 数据源 包路径 策略配置的表配置
         */
        AutoGenerator mpg = new AutoGenerator();

        /**
         *  1.全局配置
         */
        GlobalConfig gc = new GlobalConfig();
        // 模块路径
        String projectPath = "E:\\JavaCode\\demo3";
        gc.setOutputDir(projectPath + "/src/main/java");
        //作者名
        gc.setAuthor("llz");
        gc.setOpen(false);
        // gc.setSwagger2(true); 实体属性 Swagger2 注解
        mpg.setGlobalConfig(gc);

        /**
         * 2.数据源配置
         */
        DataSourceConfig dsc = new DataSourceConfig();
        dsc.setUrl("jdbc:mysql://localhost:3306/你的数据库?allowMultiQueries=true&useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&useSSL=false");
        dsc.setDriverName("com.mysql.jdbc.Driver");
        dsc.setUsername("账户");
        dsc.setPassword("密码");
        mpg.setDataSource(dsc);

        /**
         * 3.包配置
         */
        PackageConfig pc = new PackageConfig();
        pc.setModuleName("customer");
        pc.setParent("com.llz.web");
        // 路径生成结果 com.llz.web.customer
        mpg.setPackageInfo(pc);

        /**
         * 4.自定义配置
         */
        InjectionConfig cfg = new InjectionConfig() {
            @Override
            public void initMap() {
                // to do nothing
            }
        };

        // 如果模板引擎是 freemarker
        String templatePath = "/templates/mapper.xml.ftl";
        // 如果模板引擎是 velocity
        // String templatePath = "/templates/mapper.xml.vm";

        // 自定义输出配置
        List<FileOutConfig> focList = new ArrayList<>();
        // 自定义配置会被优先输出
        focList.add(new FileOutConfig(templatePath) {
            @Override
            public String outputFile(TableInfo tableInfo) {
                // 自定义输出文件名 , 如果你 Entity 设置了前后缀、此处注意 xml 的名称会跟着发生变化!!
                return projectPath + "/src/main/resources/mapper/" + pc.getModuleName()
                        + "/" + tableInfo.getEntityName() + "Mapper" + StringPool.DOT_XML;
            }
        });


        /*
        cfg.setFileCreate(new IFileCreate() {
            @Override
            public boolean isCreate(ConfigBuilder configBuilder, FileType fileType, String filePath) {
                // 判断自定义文件夹是否需要创建
                checkDir("调用默认方法创建的目录,自定义目录用");
                if (fileType == FileType.MAPPER) {
                    // 已经生成 mapper 文件判断存在,不想重新生成返回 false
                    return !new File(filePath).exists();
                }
                // 允许生成模板文件
                return true;
            }
        });
        */
        cfg.setFileOutConfigList(focList);
        mpg.setCfg(cfg);

        /**
         * 5.配置模板
         */
        TemplateConfig templateConfig = new TemplateConfig();

        // 配置自定义输出模板
        //指定自定义模板路径,注意不要带上.ftl/.vm, 会根据使用的模板引擎自动识别
        // templateConfig.setEntity("templates/entity2.java");
        // templateConfig.setService();
        // templateConfig.setController();
        templateConfig.setXml(null);
        mpg.setTemplate(templateConfig);

        /**
         * 6.策略配置
         */
        StrategyConfig strategy = new StrategyConfig();
        strategy.setNaming(NamingStrategy.underline_to_camel);
        strategy.setColumnNaming(NamingStrategy.underline_to_camel);

        //  strategy.setSuperControllerClass("Controller的父类实体");
        //  strategy.setSuperEntityClass("Entity的父类实体,没有就不用设置!");
        strategy.setEntityLombokModel(true);
        strategy.setRestControllerStyle(true);
        // 公共父类
        //  strategy.setSuperControllerClass("你自己的父类控制器,没有就不用设置!");
        // 写于父类中的公共字段
        /*strategy.setSuperEntityColumns("id");*/

        // 指定需要生成代码的表 默认是全部(注释掉)
        strategy.setInclude("x_customer");

        strategy.setControllerMappingHyphenStyle(true);
        // 忽略表的前缀
        strategy.setTablePrefix("x_");

        mpg.setStrategy(strategy);
        mpg.setTemplateEngine(new FreemarkerTemplateEngine());
        mpg.execute();
    }
}

注释都在!!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值