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原创 Tesseract-OCR的训练与使用

Tesseract-OCR的训练和使用概述:用4幅手写数字图片为训练样本,1幅为测试样本,按下面方法得Tesseract-OCR训练字库num.traineddata,最终识别结果准确率较高。

2015-04-24 20:44:50 2036

运动目标跟踪论文十篇

在下收集的十篇关于运动目标跟踪的论文,希望对大家有用。 论文目录 01.传感与控制-运动目标识别与跟踪系统的研究 02.基于OpenCV的运动目标检测跟踪实验平台 03.基于卡尔曼滤波的移动机器人运动目标跟踪 04.视频图像序列中运动目标跟踪算法研究 05.视频图像中的运动目标跟踪 06.一种基于特征光流的运动目标跟踪方法3 07.一种运动目标检测与跟踪快速算法的研究 08.运动目标跟踪算法研究综述 09.运动目标检测与跟踪的研究与实现 10.运动目标检测与跟踪算法的研究进展

2013-06-17

[C.游戏编程].邹吉滔等.扫描版.pdf

C++游戏编程》介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。   《C++游戏编程》适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。

2013-05-29

[C.Builder数据库开发经典案例解析].王晟.扫描版.pdf

   本书特色:    重点突出:紧贴行业特点,需求分析详尽,着重讲解数据库设计。    通用性强:模块清晰,代码规范,具有很好的可移植性。    结构清晰:关键步骤的讲解详细,学习目标明确。    实用性强:本丛书附书光盘附有完整源代码,可供读者积累工作经验,也可供计算机相关专业教师指导学生毕业设计之用。    本书以进销存管理系统、人力资源管理系统、生产管理系统、财务管理系统、酒店管理系统、图书馆管理系统、医院管理系统、教务管理系统等多个当今最热门的信息管理系统为例,详细地介绍了这些系统的地需求分析及管理信息系统开发的过程和方法。对项目背景、业务需求分析、功能需求分析、数据库需求分析、数据库建模、系统开发、系统编译及系统发行等过程进行了详细的讲解。    本书实例的实用性非常强,读者可以从中迅速了解相应实例的行业特点和用户需求,成为行业专家;同时还可以全面掌握利用c++ builder开发信息管理系统的过程和方法。    同时本书提供了所有系统完整的数据库建库脚本,读者在实际的工作中可以直接使用,在此基础上进行补充,从而可以大大减少系统数据库设计的工作量和时间。 第1章 进销存管理系统 第2章 人力资源管理系统 第3章 生产管理系统(mrp) 第4章 财务管理系统 第5章 图书馆管理系统 第6章 酒店管理系统 第7章 医院管理系统 第8章 教务管理系统

2013-05-29

[游戏音频编程入门].(Beginning.Game.Audio.Programming).Mason.McCuskey.扫描版.pdf

内容介绍:   无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3d音效,在游戏中如何运用directplay voice实现实时聊天。如果你了解c++和directx,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。 作者介绍:   Mason McCuskey是一位有8年编程经历的软件工程师,他于1990年成功创立了自己的游戏公司Spin Studios。2000年,在游戏开发者协会举办的第二届游戏程序竞赛(Game Developer’s onference 2nd Annual Independent Games Festival)中,Spin Studios公司入围前9名进入决赛。Mason也是Premier出版的((DirectX特效游戏编程》(《Special Effects Game Programming with DirectX》)一书的作者,他还为gamedev.net和其他Web网站写了许多文章。 目录: 第1章 音频基础知识 第1部分 音频引擎基础 第2章 directxaudio介绍 第3章 播放wav文件 第4章 加载wav文件 第5章 声效控制技巧 第6章 播放midi 第7章 播放mp3和wma 第8章 播放ogg vorbis 第9章 播放cd音频 第10章 播放轨迹音乐 第2部分 高级音频引擎功能 第11章 动态音乐 第12章 脚本和特效 第13章 directx audio中的3d音效 第14章 openal中的3d音效 第15章 3d音效中的高级技术 第16章 directplay语音 第17章 音频可视化 附录a 创建动态音乐 附录b 创建游戏音效的体会和技巧

2013-05-29

[面向对象分析与设计(第3版)].(布奇等).王海鹏等.扫描版.pdf

内容简介: 本书是UML创始人Grady Booch的代表作之一,书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,本书又是一本注重实效的书,面向架构师和软件开发者等软件工程实践者的实际需要。本书通过大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到移交阶段将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高性价比的项目管理。书中的表示法采用最新的UML 2.0,因此本书是学习UML 2.0不可多得的参考书。   本书作者基于长期丰富的经验,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题,非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或构架师、项目经理阅读。本书主要阐述了软件开发的方法,也可以作为高等院校软件工程和高级编程课程的教材使用。 目录: 第1部分 概念 第1章 复杂性 第2章 对象模型 第3章 类与对象 第4章 分类 第2部分 方法 第5章 表示法 第6章 过程 第7章 实战 第3部分 应用 第8章 系统架构——基于卫星的导航 第9章 控制系统——交通管理 第10章 人工智能——密码分析 第11章 数据采集——气象监测站 第12章 Web应用——休假跟踪系统 附录A 面向对象编程语言 附录B 进一步阅读 注解 术语表 分类书目

2013-05-29

[Java加密与解密的艺术].梁栋.扫描版.pdf

本书是java安全领域的百科全书,密码学领域的权威经典,4大社区一致鼎力推荐。    全书包含3个部分,基础篇对java企业级应用的安全知识、密码学核心知识、与java加密相关的api和通过权限文件加强系统安全方面的知识进行了全面的介绍;实践篇不仅对电子邮件传输算法、消息摘要算法、对称加密算法、非对称加密算法、数字签名算法等现今流行的加密算法的原理进行了全面而深入的剖析,而且还结合翔实的范例说明了各种算法的具体应用场景;综合应用篇既细致地讲解了加密技术对数字证书和ssl/tls协议的应用,又以示例的方式讲解了加密与解密技术在网络中的实际应用,极具实践指导性。    java开发者将通过本书掌握密码学和java加密与解密技术的所有细节;系统架构师将通过本书领悟构建安全企业级应用的要义;其他领域的安全工作者也能通过本书一窥加密与解密技术的精髓。 第一部分 基础篇 第1章 企业应用安全 第2章 企业应用安全的银弹—密码学 第3章 java加密利器 第4章 他山之石,可以攻玉 第二部分 实践篇 第5章 电子邮件传输算法—base64 第6章 验证数据完整性—消息摘要算法 第7章 初等数据加密—对称加密算法 第8章 高等数据加密—非对称加密算法 第9章 带密钥的消息摘要算法—数字签名算法 第三部分 综合应用篇 第10章 终极武器—数字证书 第11章 终极装备—安全协议 第12章 量体裁衣—为应用选择合适的装备

2013-05-29

[图灵程序设计丛书:程序员的数学].(结城浩).管杰.扫描版.pdf

《图灵程序设计丛书:程序员的数学》面向程序员介绍了编程中常用的数学知识,借以培养初级程序员的数学思维。读者无需精通编程,也无需精通数学,只需具备四则运算和乘方等基础知识,就可以阅读《程序员的数学》。   书中讲解了二进制计数法、逻辑、余数、排列组合、递归、指数爆炸、不可解问题等许多与编程密切相关的数学方法,分析了哥尼斯堡七桥问题、高斯求和方法、汉诺塔、斐波那契数列等经典问题和算法。引导读者深入理解编程中的数学方法和思路。   《程序员的数学》适合程序设计人员以及编程和数学爱好者阅读。 第1章 0的故事——无即是有 第2章 逻辑——真与假的二元世界 第3章 余数——周期性和分组 第4章 数学归纳法——如何征服无穷数列 第5章 排列组合——解决计数问题的方法 第6章 递归——自己定义自己 第7章 指数爆炸——如何解决复杂问题 第8章 不可解问题——不可解的数、无法编写的程序 第9章 什么是程序员的数学——总结篇 ……

2013-05-29

[程序员成长课堂:C.标准教程].陈国建等.扫描版.pdf

  C++是在C语言的基础上发展而来的,但C++又可视为是一门全新的语言,C++独有的面向对象特性使其极具生命力,获得了众多软件厂商和开发人员的青睐。 《程序员成长课堂:C++标准教程(附光盘)》内容共分4篇11章。其中,第1篇是C++概述篇,主要内容包括:C++的起源和特点、C++源程序的构成、C与C++的比较、C++代码规范、排版风格、命名规范以及代码设计风格等;第2篇是C++基本语言篇,主要内容包括:C++基本数据类型、表达式、运算符、操作符、C++语句以及C++标准模板库等;第3篇是C++面向对象编程篇,主要内容包括:类和对象、继承、多态、运算符重载等;第4篇是C++编程实践篇,通过教学管理系统的开发实例,讲解如何使用C++进行实际开发。 全书配合了大量实例及代码说明,随书光盘中含有视频讲解,非常适合入门读者阅读,以迅速掌握C++开发技术。对于已有相关编程经验的读者,《程序员成长课堂:C++标准教程(附光盘)》也可作为学习和开发的参考用书。 第一篇 C++概述 第1章 由C迁移到C++ 2 第2章 C++代码规范 11 第二篇 C++基本语言 第3章 C++数据类型 40 第4章 表达式 96 第5章 C++语句 106 第6章 标准模板库STL 130 第三篇 C++面向对象编程 第7章 类 148 第8章 类的初始化、赋值和析构 169 第9章 模板 190 第10章 面向对象程序设计 213 第四篇 C++编程实践 第11章 教学管理系统的C++实现 260 附录A Visual C++菜单中文注释 299 附录B Visual C++操作技巧小代码 302

2013-05-29

OpenCV教程, 基础篇 / 刘瑞祯, 于仕琪编著

目前,OpenCV逐步成为一个通用的基础研究和产品开发平台。本书是国内第一本全面介绍OpenCV的中文版图书,对OpenCV开放源代码计算机视觉库进行了详细讲解。OpenCV由一系列C函数和C++类构成,功能涵盖图像处理、计算机视觉和模式识别等领域。OpenCV实现了大量通用算法,涉及到图像处理、结构分析、运动检测、摄像机定标、三维重建以及机器学习等方面,并有较高的运行效率。书中所有实例均提供了C/C++语言的源代码。   本书附光盘1张,内容包括OpenCV 1.0分别在windows和Linux下的安装程序,以及书中所有实例的源代码。   本书可作为信息、图像处理和模式识别等领域的高年级本科生、研究生的教学用书,也可作为学生课题项目、科研项目以及公司产品开发的参考手册。 

2013-05-28

C#二维三维图形绘制工程实例宝典 / 伍逸著

本书全面和详细地阐述了C#图形设计方面的技术,还专门列举了许多C#二维三维图形绘制的工程实例,所以可称为C#图形处理方面的一本宝典。   本书分为五个部分共10章,第一部分介绍C#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍了三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍了C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述了实现文件的相关知识。   本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。  

2013-05-25

Visual C++经典游戏程序

本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。 本书在介绍游戏的具体设计中,通过特定的环境对MFC的众多机制进行适当的引入与讲解,使读者在学到具体的效果制作的同时,能深刻领悟到Visual C++的众多内部机制的设计思想以及运作原理。   本书适合各类游戏开发人员阅读。

2013-05-25

Visual C++游戏开发技术与实例(附光盘)

本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。    书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。    书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。    本书适合于有一定C/C++编程基础的游戏开发爱好者,对于有经验的游戏开发人员也有较高的参考价值。

2013-05-25

Ubuntu Linux轻松入门(PPT)

《Ubuntu Linux轻松入门》是一本Ubuntu入门教程,以最新版的Ubuntu9.1 0为操作平台,从不同的角度阐述Ubuntu的精髓,理论与实务并重,让读者以最快的速度进入Ubuntu的殿堂。 。 《Ubuntu Linux轻松入门》共分六篇。 第一篇介绍Ubuntu的基础知识、安装、基本命令和文件系统、添加/删除软件、桌面应用、输入法; 第二篇介绍Ubuntu网络连接、网页浏览、邮件收发、即时通讯、文件传输与共享; 第三篇介绍Ubuntu的影音多媒体、图片编辑与数码照片管理; 第四篇介绍Ubuntu的免费办公套件、打印机的使用; 第五篇介绍Ubuntu提供的DHCP服务、域名服务、网络文件共享服务、Linux和Windows间资源共享、电子邮件服务、Web服务、数据库服务以及在Ubuntu上建立开发环境; 第六篇介绍Ubuntu用户和用户组的管理、备份和恢复、系统安全。 《Ubuntu Linux轻松入门(附DVD-ROM光盘1张)》涉及面广,内容详尽,语言精练易懂,实用性强,适用于那些具有Windows使用经验并想转而学习Linux的普通用户、系统管理员和开发人员。

2013-05-25

c#程序开发范例宝典(第3版) 王小科, 赵会东编著 后11章

《c#程序开发范例宝典(第3版)》紧密围绕程序开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了应用c#进行程序开发的技术和技巧。全书包括窗体与界面设计、控件应用、组件应用、图形技术、多媒体技术、文件系统、操作系统与windows相关程序、注册表、数据库技术、sql查询相关技术、linq查询技术、报表与打印技术、图表技术、硬件相关开发技术、网络开发技术、web编程、加密、安全与软件注册、数据结构与算法、c#高级开发、实用工具、程序打包共21章,572个实例。   《c#程序开发范例宝典(第3版)》附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在windows xp/windows 2000/windows server 2003/windows 7等操作系统下测试通过,均能够正常运行。 目录 第11章 linq查询技术 第12章 报表与打印技术 第13章 图表技术 第14章 硬件相关开发技术 第15章 网络开发技术 第16章 web编程 第17章 加密、安全与软件注册 第18章 数据结构与算法 第19章 c#高级开发 第20章 实用工具 第21章 程序打包

2013-05-25

c#程序开发范例宝典(第3版) 王小科, 赵会东编著 前10章

《c#程序开发范例宝典(第3版)》紧密围绕程序开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了应用c#进行程序开发的技术和技巧。全书包括窗体与界面设计、控件应用、组件应用、图形技术、多媒体技术、文件系统、操作系统与windows相关程序、注册表、数据库技术、sql查询相关技术、linq查询技术、报表与打印技术、图表技术、硬件相关开发技术、网络开发技术、web编程、加密、安全与软件注册、数据结构与算法、c#高级开发、实用工具、程序打包共21章,572个实例。   《c#程序开发范例宝典(第3版)》附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在windows xp/windows 2000/windows server 2003/windows 7等操作系统下测试通过,均能够正常运行。 目录 第1章 窗体与界面设计 第2章 控件应用 第3章 组件应用 第4章 图形技术 第5章 多媒体技术 第6章 文件系统 第7章 操作系统与windows相关程序 第8章 注册表 第9章 数据库技术 第10章 sql查询相关技术

2013-05-25

Android系统源代码情景分析 / 罗升阳著

在内容上,《Android系统源代码情景分析(含CD光盘1张)》结合使用情景,全面、深入、细致地分析了Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)以及应用程序层(Application)。   在组织上,《Android系统源代码情景分析(含CD光盘1张)》将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息以及安装四个维度对Android应用程序的框架进行了深入的剖析。   通过上述内容及其组织,本书能使读者既能从整体上把握Android系统的层次结构,又能从细节上掌握每一个层次的要点。 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 第2章 硬件抽象层 第3章 智能指针 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 第5章 Binder进程间通信系统 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 第7章 Activity组件的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 第9章 Android系统广播机制 第10章 Content Provider组件的实现原理 第11章 Zygote和System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程

2013-05-25

MATLAB语言与控制系统仿真实训教程

本书共分为8章,内容包括:MATLAB操作基础、MATLAB语言的数值运算、MATLAB绘图、控制系统的数学模型、控制系统时域分析MATALB仿真、控制系统频域分析MATLAB仿真、控制系统根轨迹分析MATLAB仿真、控制系统的Simulink仿真等。 本书内容深入浅出、图文并茂、理论与实训紧密结合,各章之间既相互联系又相对独立,读者可根据需要选择阅读。本书每章内容都包括两部分,一部分为理论讲解,以丰富多样的实例作为支撑;另一部分为与理论部分配套的MATLAB仿真实训,本部分与理论部分前后呼应,同时密切结合生产实践。 为便于读者学习,本书提供辅助学习光盘,光盘包括例题及实训部分参考程序。 本书可供相关领域的工程技术人员和研究人员参考,也可作为自动化、电气自动化、测控技术与仪器、机械电子、计算机仿真、信息处理、计算机应用等大专院校本科生、研究生的教材或教学参考书。 第1章 MATLAB操作基础 第2章 MATLAB语言的数值运算 第3章 MATLAB绘图 第4章 控制系统的数学模型 第5章 控制系统时域分析MATALB仿真 第6章 控制系统频域分析MATLAB仿真 第7章 控制系统根轨迹分析MATLAB仿真 第8章 控制系统的Simulink仿真 附录 Matlab常用命令集合

2013-05-25

模式识别与智能计算:Matlab技术实现.iso

本书广泛吸取统计学、神经网络、数据挖掘、机器学习、人工智能、群智能计算等学科的先进思想和理论,将其应用到模式识别领域中;以一种新的体系,系统、全面地介绍模式识别的理论、方法及应用。全书共分为13章,内容包括:模式识别概述,特征的选择与提取,模式相似性测度,贝叶斯分类器设计,判别函数分类器设计,神经网络分类器设计(BP神经网络、径向基函数冲经网络、自组织竞争神经网络、慨率神经网络、对向传播神经网络、反馈型神经网络),决策树分类器,粗糙集分类器,聚类分析,模糊聚类分析,遗传算法聚类分析,蚁群算法聚类分析,粒子群算法聚类分析。 本书内容新颖,实用性强,理论与实际应用密切结合,以手写数字识别为应用实例,介绍理论运用于实践的实现步骤及相应的Matlab代码,为广大研究工作者和工程技术人员对相关理论的应用提供借鉴。 本书可作为高等院校计算机工程、信息工程、生物医学工程、智能机器人学、工业自动化、模式识别等学科本科生、研究生的教材或教学参考书,亦可供相关工程技术人员参考。

2013-05-25

360眼睛护士绿色版(程序员的贴心工具)

长期对着代码的程序员,时间久了眼睛会很难受,如果屏幕颜色为护眼的豆沙绿,会大大地降低程序员的不适感,可以适应时间更长的编程工作。

2013-05-25

Visual C++ 小波变换技术与工程实践

小波变换技术现在已经广泛地应用于图形、图像处理,语音处理,视频处理以及数字信号处理等领域。Visual C++是广大工程技术人员最为熟悉的基于Windows平台的开发工具,并且数字编码技术对代码效率有很高的要求,而且对于系统也有一定的依赖性。 第2章为小波变换在一维数字信号处理中的应用及其代码实现。 第3章为小波变换在语音处理中的应用及其代码实现。 第4章为小波变换在二维图像中的应用及其代码实现,包括Mallat算法、小波系数的显示以及基于小波自带的图像滤波处理。 第5章为小波变换在数字图像处理中的应用及其代码实现,包括小波逆变换、图像复原算法、图像增强和图像融合技术。 第6章为小波变换在图像编解码中的应用及其代码实现,包括多分辨率分析、小波变换、EZW算法等。 第7章为小波变换在网络图像渐进传输中的应用及其代码实现。 第8章为小波变换在数字视频处理中的应用及其代码实现,包括视频对象平面的提取与编码、基于VOP的编码、形状编码、运动信息编码、纹理编码和sprite编码。 第9章为小波变换在小波分形中的应用及其代码实现,包括几种基本的分形算法。 第11章为数字视频的解码以及解码视频的回放,着重介绍编程实现的技术细节:形状解码、运动信息解码、VOP解码以及纹理解码。

2013-05-25

c#数字图像处理之数学形态学图像处理

c#数字图像处理之数学形态学图像处理,包含图像腐蚀、图像膨胀、开运算、闭运算和击中击不中问题的编程实现。

2013-05-18

c#数字图像处理之几何运算

c#数字图像处理之几何运算,包含在c#中对图像进行处理的平移、镜像变换、缩放和旋转的编程实现。

2013-05-18

c#数字图像处理之点运算及直方图

c#数字图像处理之点运算及直方图,包含在c#中对图像进行处理的图像点运算处理(线性点运算、灰度拉伸和直方图绘制、直方图均衡、直方图匹配)的编程实现。

2013-05-18

c#数字图像处理的3种基本方法

c#图像处理基础,包含在c#中对图像进行处理的3种基本方法(提取像素法、内存法、指针法)的编程实现。

2013-05-18

C++数字图像处理常见问题及编程技巧汇编

基于C++数字图像处理的常见问题及编程技巧汇编,内容包括使得图像处理更为完美的代码和调试中一些常见的错误信息及解决方法。

2013-05-18

Dev-Cpp 5.4.0

很小巧很强大的一个C/C++编译器,安装时间不到1分钟,我平时在图书馆的电脑上经常使用,比visual C++ 6.0好多了。 欢迎有需要的朋友下载,真心推荐。

2013-04-25

PLC源程序及实验指导书

PLC开发的13个典型实例,有助于进一步加深对PLC的理解和开发。期望共同进步。

2013-04-17

现代数字图像处理技术提高及应用案例详解

《现代数字图像处理技术提高及应用案例详解》包含30个经典的数字图像处理实例,以Matlab为平台,容易上手,快速掌握DIP的方法和技巧。

2013-04-17

音乐生成16进制代码工具

可以采用此工具将应用于单片机的蜂鸣器播放音乐等。可以将乐曲的简谱输入后得到相对应的16进制代码。方便快捷,可以得到你想要的所有音乐的代码。

2012-07-14

AE CS4 注册机

安装AE CS4 后用来获得注册码。我用过后感觉还满意,所以上传给大家分享一下。

2011-09-08

空空如也

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