设计模式(九):装饰模式

        装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

        这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。装饰器模式iu是在不想增加很多子类的情况下扩展类。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

比如比如圆形,它还是一个图像,但是它有了自己的求面积方式。

Shape接口

public interface Shape {
   void draw();
}

实现Shape接口

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("shape: circle");
    }
}

构建装饰器抽象类

public abstract class ShapeDecorator {
    protected Shape shape;
    public ShapeDecorator(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }
    public void  draw() {
        shape.draw();
    }
}

实现装饰器类

public class GrandShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public GrandShapeDecorator(Shape shape) {
        super(shape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        super.draw();
        printGrand();
    }

    private void printGrand() {
        System.out.println("grand");
    }

}

输出:

public class DecoratorMain {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle();
        GrandShapeDecorator grandShapeDecorator = new GrandShapeDecorator(new Circle());
        circle.draw();
        System.out.println();
        grandShapeDecorator.draw();
    }
}

结果:

shape: circle

shape: circle
grand

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