Raft协议

基本名词

  • 节点状态
    • Leader(主节点):接受 client 更新请求,写入本地后,然后同步到其他副本中
    • Follower(从节点):从 Leader 中接受更新请求,然后写入本地日志文件。对客户端提供读请求
    • Candidate(候选节点):如果 follower 在一段时间内未收到 leader 心跳。则判断 leader 可能故障,发起选主提议。节点状态从 Follower 变为 Candidate 状态,直到选主结束
  • termId:任期号,时间被划分成一个个任期,每次选举后都会产生一个新的 termId,一个任期内只有一个 leader。termId 相当于 paxos 的 proposalId。
  • RequestVote:请求投票,candidate 在选举过程中发起,收到 quorum (多数派)响应后,成为 leader。
  • AppendEntries:附加日志,leader 发送日志和心跳的机制
  • election timeout:选举超时,如果 follower 在一段时间内没有收到任何消息(追加日志或者心跳),就是选举超时。

竞选过程   

最初状态:    

  1. 一个分布式系统的最初阶段,此时只有 Follower,没有 Leader。Follower A 等待一个随机的竞选超时时间之后,没收到 Leader 发来的心跳包,因此进入竞选阶段。
  2.  A 发送投票请求给其它所有节点。
  3. 其它节点会对请求进行回复,如果超过一半的节点回复了,那么该 Candidate 就会变成 Leader。
  4. 之后 Leader 会周期性地发送心跳包给 Follower,Follower 接收到心跳包,会重新开始计时。

多个 Candidate 竞选

  1. 如果有多个 Follower 成为 Candidate,并且所获得票数相同,那么就需要重新开始投票,例如下图中 Candidate B 和 Candidate D 都获得两票,因此需要重新开始投票。
  2. 当重新开始投票时,由于每个节点设置的随机竞选超时时间不同,因此能下一次再次出现多个 Candidate 并获得同样票数的概率很低。

日志复制

1. 来自客户端的修改都会被传入 Leader。注意该修改还未被提交,只是写入日志中。

2. Leader 会把修改复制到所有 Follower。

3. Leader 会等待大多数的 Follower 也进行了修改,然后才将修改提交。

4. 此时 Leader 会通知的所有 Follower 让它们也提交修改,此时所有节点的值达成一致。

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